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如果要开发一款MMOFPS,如何应对延时问题?

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发表于 2011-3-4 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是房间对战,也不是下副本,而是在一个地图里多人对战

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发表于 2011-3-4 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果要开发一款MMOFPS,如何应对延时问题?

从设计角度避免让用户看出明显的误差。

延迟客观存在,看逻辑的容忍范围,一般保持100ms的延时还是可以的,可以参考下穿越火线的同步。

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发表于 2011-3-4 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:如果要开发一款MMOFPS,如何应对延时问题?

我记得cs的延时超过200ms就让人感觉不舒服了。
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