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[讨论] 分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

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发表于 2011-3-5 00:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从策划的角度去研究分析一款MMORPG  都需要研究它的哪些内容呢?

除了基本的系统功能还原,系统设计目的外,
主要是需要考虑哪些隐性内容?目前想到的有:人物的成长、核心用户、主要赢利点、用户引导、角色成长曲线、主要粘度内容玩法及其联系。

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发表于 2011-3-5 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

上谷歌搜索“天龙八部 分析”,找到一份腾讯的分析报告。然后下载、学习。

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发表于 2011-3-5 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

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发表于 2011-3-5 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

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发表于 2011-3-5 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

你们会想下,这些分析,几乎都是分析MMO,对于RPG在MMO下的设计内容实在太少了。

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发表于 2011-3-6 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

多玩点游戏,自己都能感觉的出来哪些好哪些不好。我基本上就是拿几个热卖游戏对比一下看中哪个游戏合意就使劲抄,不亏本混口饭吃足够了。不过这也要下血本,昨天算了一下,我玩免费游戏掏钱的有60多个,虽然每个都不多这两年累计下来也超过4万人民币了,都是工薪阶层的拿血汗钱去砸或多或少会有些收获吧。大家智商都差不多,如果先天没有不足,就看后天谁下的本钱多。

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发表于 2011-3-7 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:分析一款MMORPG,需要考虑哪些内容?

同学们啊,这个世界本没有MMO,做的人多了就有了"MMO",可别人的"MMO"不是你的MMO,总是复制别人的"MMO",最终都是一样的"MMO",既然是一样的"MMO",何必还去做MMO?既然这个世界本就没有MMO,那么你就是MMO,做你的MMO,让别人去"MMO",最后你的MMO会是真正受欢迎的"MMO"。
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