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[讨论] 乱谈

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发表于 2011-3-6 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直认为游戏创意来源于生活,来源于YY。
把其他游戏的特点怎么运用到自己设计的游戏中,这点需要经验。

例如:
阵法系统,回合制游戏用得比较多。怎么运用到MMORPG中。

以下是梦幻西游的一个阵法。
阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序)
风扬阵(攻速式阵型)
④     
②     4  2
①        1
③     5  3
⑤     
队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%
回合制有比较明确的阵形表示,但MMORPG没有阵形表示。加入后和BUFF有什么区别?根据人数的多少有什么不同的效果?MMORPG一般也不只有5人队形。可以用比较复杂的方法把它加入MMORPG,复杂后他的游戏性有没有变化?还有真的有必要加上这个东西吗?
但我见过有MMORPG用比较另类的方法表现出来了。
它加入了一个 统帅 属性值
统帅 10 有一个加攻击效果
     20 有一个加攻击速度效果和10的一个效果
    ......
在队伍显示条边端有一个 ˇ 点击这个出现 攻击效果标志和其他效果标志。队长选定效果。

有人可能认为这跟阵法根本就不是一个系统。但他表现出来的却是相同的效果。

我曾经把现实的一个小游戏想制作成游戏,当时间非常兴奋,以为这是一个不错的创意。因为懂点程序,只想把它怎么实现出来。技术难以解决的,我用其他方法代替。写了几天写完了,自己再回头看的时候 ,感觉游戏性很一般。

我虽然不是游戏制作设计,但从事的工作也跟设计沾点边,为了提高自己的水平,也做过复杂的事情。但效果我认为过得去的不多。

游戏周期比较长的游戏都有一个共同特点,能快速进入到PK中,PK都做得不错。比于传奇 石器(死了几次又活了) EVE DNF  各种竞技游戏。这里体现一个 与人斗齐乐无穷。当然还有其他的一些原因。

WOW的成功有暴雪的名气,加上他们制作游戏的用心。欧美游戏给我的第一印象就是玩的时间比较长,记得我买单机游戏光盘的时候,中国游戏和日本游戏,最多能玩一个星期,欧美的一般都能玩一个月之久,还有玩2个月都还没玩穿的,最后崩溃没玩了。我玩单机RPG很少有没玩穿的。

现在我想进入游戏行业,不知道写点什么作品去应聘,聊天系统,组队系统,这些网上都有,我网上一看,基本没有什么要改动的,写得很好。写有创意一点的吧,创意一点的一般都有点小复杂,就怕就点画蛇添足的感觉。

本人QQ448056415 想交流的加QQ呀。

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发表于 2011-3-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈

MMORPG不是大型多人在线角色扮演的缩写么?

回合制跟MMO很多都是一类吧。

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发表于 2011-3-7 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈

文中处处在点题阿
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