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楼主: forcal

大家看Forcal脚本能否用于游戏设计

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 楼主| 发表于 2011-3-15 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看Forcal脚本能否用于游戏设计

thejinchao: Re:大家看Forcal脚本能否用于游戏设计

不错,支持国产原创!
其实游戏对脚本也没什么特殊要求,要说有应该是“商业程序”对脚本有什么需求,简单...

很感谢thejinchao的说明!

稳定和高效是很多程序的要求,看来游戏设计更看重这一点。

的确,让人相信稳定和高效是一件困难的事。尽管我会说,Forcal已经过数年的验证和测试,特别在数值计算方面,进行了许多尝试(我喜欢用Forcal解决网友的一些数值计算问题,而不管这些网友是否愿意)。

开源一方面给普通用户以便利,另一方面也给不开源的大公司以莫大的帮助,像microsoft、matlab等公司,更希望其他软件开源。我知道1stOpt是目前最强悍的优化软件,我想matlab等公司比一般用户更希望它开源,但开源即意味着失败。

当然,不开源就会限制自身的发展。

似乎开源为名,不开源为利,但也不尽然。Forcal不开源,但也并不追求利益的最大化(像matlab这样的公司才是追求利益最大化的),因为任何人在使用Forcal时,功能上没有任何限制,且所有Forcal扩展库亦被共享之。

如果Forcal确实有可用之处,必然是首先被爱好者小打小闹地使用,然后被更大的公司所采用,然后逐渐推广之。一个软件最终是否被用户所接受,关键还在于其是否稳定和高效,是否开源或将成为大家所忽略的东西。

以上是个人的一些浅见,大家可批驳之。

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 楼主| 发表于 2011-3-15 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看Forcal脚本能否用于游戏设计

creamy_mami: Re:大家看Forcal脚本能否用于游戏设计

用angel的路过,嫌lua代码丑

万物皆流,无物常在啊!
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