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[讨论] 想做游戏策划的新人求高手前辈指点

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发表于 2011-3-9 14:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                神  戮
创作初衷:自从刚开始玩网游的时候就想着有朝一日要创作出世界一流的网游,而自己也有玩过上百款各种类型的游戏,看过很多方面的书籍,这些都为我的创作提供了良好的前提条件,脑子里面也时常涌现各种新奇的想法,灵感更是层出不穷,于是我就决定创作一款网游。其实最先想创作的题材并非神话,而是武侠题材,只不过对其期望值太高,在不确定自己在关于技术开发和网游运营能力的情况下,不敢贸然去做,不然就是毁了我心中的经典。在我脑海中除了神话和武侠题材的之外,还有几款,它们分别为西方魔幻题材、东汉末三国背景事题材、一款经典动漫改编的题材,以及最近刚刚想到的以“全唐书”为背景题材的网游,而目前想的最多的就是我现在要说的这款暂命名为“神戮”的网游了。
选择神话题材作为第一部作品,我是经过深思熟虑并不断推敲过的,神话题材的网游取材丰富,创作较容易把握,跟西方魔幻题材的有异曲同工之妙,在网游市场也易形成竞争优势和对比较明显的冲击力。就我目前对市面上几款流行网游的了解,技术方面已基本上达到一定层次。但是我仔细观察,跟我构思的这款游戏相比较的话,现在市面上同类型的几款网游的内容可玩度就稍显单薄了。神戮不仅取材丰富,增加了很多新奇的元素在里面,并且还将职业功能更加细分,能带给玩家有前所未有的新感受。并且其中剧情对玩家来说也是非常熟悉的,来源于生活,更贴近生活,内容也不拘泥于一个时期,玩家要想在短时间内琢磨透也并非易事,因而也别具一番神秘的魅力。
刚开始下笔写的时候,由于没什么经验,感觉就像老虎吃天,无处下爪,通过去网上四处搜集详细资料,利用业余时间整理就写了一点,虽没有全盘托出,但蓝图已了然于胸,就是感觉写的有些生硬。创作过程中一度遇到问题和矛盾,找同学商谈也未果,好在后来灵感突现,但想要成功策划一款大型的网游,并非一人之力所能左右,还是需要大家商量探讨一下,多听取别人的意见,这样创作出的作品才为更多的人接受。
一、游戏介绍
1、游戏说明:
《神戮》是根据《封神演义》、《西游记》、《山海经》和《搜神记》及我国民间流传的一些神鬼故事传说改编而成的一款大型2.5D即时多人在线角色扮演游戏(2.5D MMORPG)。在游戏中为玩家提供了几个种族,玩家可以根据自己的喜好扮演自己喜欢的英雄,去探索、去冒险、去做任务、去寻宝、去做自己喜欢的事。因为是大型多人在线,所以你在游戏中你不会孤独,将有数以千万计的玩家同时在一个广袤无垠、千奇百怪的世界探险,你可以跟他们结伴同行,一起去探知未知神秘,去寻找传说的神兵利器,去捕获拥有各种神奇力量的神兽,神话与你并不遥远,还在等什么呢,赶快行动起来吧!

2、游戏特色:
   (1)多人在线:服务器可以容纳多名玩家同时在线,无论你是北方玩家,还有南方玩家,无论你用的电信网,还是网通网,你们都可以在同一个世界冒险。
  (2)剧情熟知,任务感人:《神戮》是根据我国流传广泛为人熟知的神话故事为基础改编的,游戏充满了浓郁了古典东方文化气息,并且最大化的贴近了现实的生活方式,让玩家觉得更接近真实生活,更容易去把握,亲自去体会神话世界的奥妙,为自己喜欢的神话人物编织他们未完成的梦。
   (3)角色外型炫丽:游戏中的除了个别种族之外,外型是由玩家根据自己的喜欢去任意搭配组合的,个别装备还可以染色雕刻精美的图案,镶嵌宝石,以供玩家打造一个属于自己心仪的人物。
(4)五大种族,职业自选:按六道轮回,因果循环设计五大种族,包括人、妖、阿修罗、鬼、神(佛)。玩家在确定自己的种族之后,系统会有三次随机角色初始属性的机会,玩家可以选择一种自己满意的属性开始进入游戏,初始属性不同走的职业路线也就不同,其中奥秘玩家需自己去游戏中体会。
(5)绚丽的技能:游戏没有固定的技能,按照属性种类可分为:金系、木系、水系、火系、土系、自然系等,学会任意一系技能都会增加熟练度,并产生对该系魔法的抵抗力,玩家可以根据自己的喜好任意选择,每一系技能都有很炫很酷的魔法效果,其中不同系高级技能同时使用的时候还会产生合击效果,威力巨大,所以玩家需要多注意配合。除了这些主战技能外,游戏中还增加了很多的生活技能,把握好这些技能不仅利于战场上的补给,还会带来丰厚利润回报。
(6)庞大的任务系统:游戏分了新手任务、主线任务、支线任务、隐藏剧情任务、门派任务、帮派任务等,玩家在战斗之余还可以接一些任务来做,很多任务还是环环相扣的,个别任务完成后还会有意想不到的丰厚回报。
(7)召唤兽系统:游戏中除了一些常见的怪兽之外,还增加了许多只有神话传说中才有的神兽、魔兽。这些神兽、魔兽可以当坐骑或者帮助玩家战斗,他们本身具有非凡的神奇的能力,绝对是你战场上的好帮手。
(8)婚姻系统:在游戏中你孤身一人是否会感到寂寞呢?那何不找个心仪的MM来谈谈情说说爱了,还可以在战场上携手并肩作战,游戏为此专门为夫妻设计了技能,既华丽又威力巨大。还有促进夫妻感情需双方携手才能完成的任务。夫妻双方的亲密度和声望值达到一定程度后,就可以申请购置一套房屋来构筑爱巢,创造完美的幸福生活。
(9)结拜系统:几个关系特别好的玩家经常在一起打怪做任务,亲密度达到一定级别就可以结拜,结拜后在一起打怪经验会有加倍增加,同时也可辅助一个人将他的某个技能威力提升好几倍,无论是杀怪还是PK都更加容易秒杀对方,结拜的人组队后他们的抗性会有一部分共享,这对团战或者杀BOSS都是很有帮助的。
(10)炼化系统:不仅药物、装备之间可以按照一定的原料组合进行炼化,提高原有的属性,也可以对一些召唤兽进行炼化,使它们的能力优劣互补,进而产生巨大战斗能力来帮助玩家。
   (11)拍卖行:玩家可以将自己打到的极品装备及神兽去拍卖行进行拍卖,系统会加大宣传,使你的商品可以被所有在线玩家知晓,真正做到物有所值,让玩家之间也可以各取所需。
   (12)店铺、帮派领地、城池:①系统会在每个城市划一个区域供大家摆摊销售装备、药品、召唤兽,玩家也可以在自己的声望达到一定级别的时候,向系统申请购买地皮建房开店铺来销售物品,并且可以雇佣管家来照顾店铺,就算离线也一样可以完成销售,不受时间和空间限制。②当一个帮派的整体声望达到一定级别也可以向系统申请购买一块地域作领地,或者也可以通过帮战来夺得领地。③系统除了少数几个城池不能被攻占之外,其他的城池都可以攻占,攻占后的城池所得的税收均受城主的支配。
   (13)稳定的服务器:服务器会在每个星期固定的一个时间段进行维护和数据的升级更新,以保障服务器更加稳定,新的元素也可以及时加入,不会影响到玩家正常操作。
   二、游戏种族:
参考佛教的六道和道教神话传说,分为人、妖、鬼、阿修罗、神(佛)。在满足一定的条件下各职业还可以通过飞升进阶提高人物属性,修习更厉害技能。
1、        人:生于人界,是万物之灵,能充分运用自己智慧与大自 然抗争,各方面能力比较均衡,不过寿元较短,可以学习一些道术来使对手陷于险境。极少数慧根高的人可以修炼成仙。
2、        妖:本为一灵兽,较为其他兽类有较高的灵力智慧,通过修炼可炼化出内丹,进而幻化出人形,可习得一些妖术,来增强自身实力,部分妖修炼得当者可以修炼成妖仙。
3、        阿修罗:善业力大,跟神接近,阿修罗本性善良,但?心及妒忌心极重,再加上生性好战,煞气重,难以得道。阿修罗具有很高的智慧和攻击力。
4、        鬼:人、妖、阿修罗几族如果生前作恶太多,转生后就只能选择鬼,要在黑暗的地狱界忍受地狱煎熬摧残之苦,鬼对物理攻击免疫,速度很敏捷。
5、        神(佛)、魔神:其他几族通过漫长的修行,积累了很高的善德,并且达到一定条件就转生成神,神各项能力都很强,具有毁天灭地的能力,是其他几族修炼的最高阶。相反如果心存恶念,作恶太多就会坠入魔道。
三、角色属性
1、成长属性:
根骨:生命值及恢复速度。
灵力:法力值及恢复速度。
力量:物理攻击力。
法力:法术攻击力。
2、基本属性
敏捷:攻击的速度。
慧根:影响修习个别技能及转生飞升。
福缘:影响个别任务奖励及装备爆率。
魅力:引起异性关注度。
声望:到达一定程度,可以向系统申请购买地皮开店、建立村庄(可以发展,村庄到城镇,城镇到城市,城市到国家 ), 建里门派、帮会等。
善恶值:决定角色所走的路线(成神还是入魔),还会影响部分能否修习一些技能,限制恶意PK,如果恶值太高,还会遭受天谴。
社会贡献度:决定是否可触发隐藏剧情,并可得到系统的奖励。
注:每个种族玩家除了个别的初始属性不会变化之外,每升一级就会获得的4点属性点的奖励,玩家可以根据自己的喜好自己去分配属性点,由于各种族之间存在一些差异,所以每个种族之间同一属性每分配一点属性点可以增加的效果都不相同。为了让大家更加明白自己种族的特点,并且让玩家自己根据喜好进行分配,将种族初始属性特色的对比公布如下:
种族     根骨     智力     力量      法力     敏捷
人      1~8     2~8     11~10     2~12     2~10
妖      2~8    2~10     3~10      5~12     3~12
阿修罗   2~8     3~12     6~15     3~10     1~8
  鬼     3~9     1~7      2~8      2~10     3~15
神     8~15    6~15    8~20       8~20     5~18

     3、角色技能:
四、装备系统
   1、装备介绍:
          装备按品质附加属性分为白装、青铜装、白银装、黄金装、暗金装、仙器、神器,装备品质的可以按颜色识别,分别为白、淡绿、灰黑、金黄、暗黄、紫、橙表示,除了仙器、神器外几乎覆盖了所有等级;装备按种类分为:头饰(头盔)、衣服、鞋子、饰品、武器、法宝。 不同的装备的搭配组合会呈现不同的效果或属性,装备上套装除了本来的属性还有会附加属性及技能,部分装备还可以注入灵力使属性大大加强并会绑定不会掉落,个别仙器、神器还可以通过战斗来升级,来提高属性,所以玩家掌握这些特性合理搭配可以使自身具有非凡属性能力,驰骋天下。
   
2、装备基本属性:
装备名称        装备基本属性
武器        物理攻击力、相关法术系攻击力、攻速、,附带相关技能
衣服        物理防御、法术防御、魅力,附带相关技能、敏捷
头饰        物理防御、法术防御、魅力
饰品        物理防御、法术防御、福缘
鞋子        移动速度、物理防御、法术防御、魅力
法宝        附带相关技能、福缘、声望
      





3、装备获得:
      (1)打怪掉落 物品装备的主要获得方式依然是打怪掉落。当杀死怪物后,有装备掉落会散落在尸体周围,玩家站到装备上双击拾取,或按~键自动进行拾取,如同《热血传奇》。普通怪物会掉落白装、青铜装,有极小的几率掉落白银装,高阶装备只有BOSS会掉。
      (2)打造冶炼  收集够原材料,通过修习相关的生活技能或去铁匠铺防具店找NPC打造冶炼,不过打造出来装备的品质跟所收集原材料纯度生活技能的等级有关,有极微几率出现黄金装。
      (3)商店购买  武器店防具店可以买到一些低等级白装、青铜装,运气好的时候可以淘到极品装备,这跟系统内玩家售出相关。
      (4)任务奖励  玩家接某些任务,完成后会得到一件装备的奖励,奖励装备的品质跟任务的难易度、人品有一定的关系,不过奖励的装备大多都是随机的,大多数时候给的装备不一定是自己所需要的。
      (5)玩家交易  系统会在一些大的城池里划出一定的区域供玩家摆摊出售自己不需要的装备,别的玩家可以去购买自己需要的装备,也可以通过交易频道联系玩家购买交换。
       (6)竞拍购得  系统拍卖行会在每个周末固定的时间段内委托拍卖一些极品装备,有实力的玩家可以去竞购,胜出者就可以获得该装备。
       (7)活动奖励  每当节庆或周末,系统会组织一些线上活动,参与活动的人有机会得到礼包,打开礼包可能会得到一件不错的装备。
       (8)系统奖励  玩家发现了系统的BUG或做了有益于整个系统的事,不仅会增加社会贡献度,还有可能获得系统奖励一件神兵利器。
       (9)寻宝获得  游戏中强盗BOSS杀死后会有一定几率掉落藏宝图,通过藏宝图中提示的线索,可能会找到一个宝藏,可就发达了,不过宝藏旁边都有机关及怪兽看守,但也有可能是封印的妖魔,如果实力不济就赶紧逃之夭夭吧。
   4、装备提纯:
        每一种装备都有相应的属性点,同等级同属性的两件装备可以通过提纯来提升初始属性及增加装备的耐久度,最多可以连续进行五次提纯,装备的耐久度也可以通过打造耐久石增加耐久,以便于在战斗中坚持得更久,节约回城修装备的时间。
     5、装备冶炼打造:
        装备的材质构成是有迹可循的,都是通过一些特殊的材料组合搭配锻造而成,玩家掌握这些配方,搜集齐锻造需要的原材料,就去可以去找NPC锻造,或者自己学习打造冶炼相关技能自行锻造,锻造出来装备的品质属性跟直接打造之人的技能娴熟度和原材料的质地相关,越是高等级的装备打造需要的锻造技能等级越高,当然成功率反而降低!       
五、阵法系统:
其实阵法对于我们来说非常熟悉,我们看过的很多历史题材的影视剧及书籍里面都有过介绍。通过不同的队形排列或利用地形、天气来进行布阵,不仅对战斗起到很好的辅助,甚至可以达到事半功倍的效果,而且很多阵型根据战场上形势的需要可以相互转变,所以说掌握各种阵型的要点,就掌握了战斗的主动权。其实之前我对阵法的了解仅限于影视剧和书籍上面的一些介绍,对游戏中的运用不太了解,不过在我玩的魔兽RPG里面同阵营玩家的角色的被动属性在近范围内可以共享中不难看出,增强属性对游戏PK的重要性,在之后很长一段时间内阵法将会成为网游的一大特色。我前面写的一款神话题材网游的策划案中也提到了类似于阵型的英雄合击技能,如何把二者进行有效统一,不仅增加游戏的可玩性、互动性,还可以丰富游戏的内容,吸引更多的玩家。
1、系统介绍:
阵法系统是一种战斗辅助系统,是未来网游重要的一环,也是一种提高防御和攻击的一种方式,非常适合组队练级和团战。我把他分为两大类:第一类是组队阵法,也是初级阵法,需要3到10个人相互配合完成。第二类群战阵法,也是高级阵法,需要10个人以上的人配合完成,适合帮战。各种阵法之间就如同五行一样相生相克。运用得当可以发挥超乎想象效果。阵法根据玩家修习使用的熟练度和布阵时各玩家自身的属性会有等级之分,最高为5级。阵法是考验玩家间默契配合程度加深玩家感情的一种系带,对练级PK也很重要,所以玩家要好好把握利用。
      2、阵法获得:
(1)打怪获得:游戏中的部分BOSS打死后会爆阵法书,只要玩家条件符合,就可以学习;
        (2)向玩家直接购买或交换;
        (3)做相关任务奖励获得;
         (4)有时候服务器会有一些活动,会有一定的几率奖励阵法书;
        (5)个别装备会附带阵法技能。
       3、阵法使用:我们先说初级阵法的使用,在玩家学习阵法后,就可以双击该阵法,进行布阵(我们称布阵的人为阵眼或阵头,其他玩家需要配合来完成该阵法的称为阵点,完成初级阵法的人必须是在组队的情况下),布阵后会在阵眼脚下形成阵图,在规定的时间内,其他玩家必须站好位,然后阵眼就可以开启该阵法了。为了临阵对敌时不贻误战机,玩家可以在非战斗区域进行演排。需要说明的一点是,每个阵型都有人数限制,人数够了才可以开启阵法,但是在战斗中一个阵点的玩家死亡或掉线,就要有同组旁观的玩家补上,如果阵眼死亡,该阵法就消失了,所以开启阵法以后,一定要保护好阵眼。战斗中一种阵法不太适用时,就要立刻变换另一种阵法。
       高级阵法,跟初级阵法大致一样,就一点需要说明的就是,布高级阵法的玩家不需要组队,如果是同一家族的人布阵,参加布阵的人都要使用家族攻击模式,同一帮派的一样方法布阵。
      个别阵法需要装备相应的装备才能开启。
      4、阵法举例介绍:阵法附加效果一般分为:增加物理防御或法术防御的、增加气血上限和回血回蓝速度的、增加物理攻击或法术攻击力的、提升自身属性的、增加攻击范围的。但是个这阵法之间存在相生相克的,所以玩家布阵时需要注意相互间的影响关系。比如说
      回光阵:增加己方气血上限10%,增加己方回血速度8%,增加己方回蓝速度15%;
      绝杀阵:增加己方物理攻击20%,增加己方法术攻击18%;
      削甲阵:降低敌方物理防御20,降低敌方法术防御18;
      玄武阵:增加己方物理防御10%,增加己方法术防御8%,20%的物理伤害反弹;
      止戈阵:降低敌方物理攻击力25%,降低敌方法术攻击力20%;
      回光阵+5%玄武阵+5%绝杀阵+5%削甲阵+5% 止戈阵+5% 回光阵
      回光阵-5%绝杀阵-5%止戈阵-5%玄武阵-5%削甲阵-5%回光阵
      +表示相生,-表示相克;
(未完)

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 楼主| 发表于 2011-3-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

本人是一个狂热的游戏爱好者,自从2002玩网游那天起就梦想着有一天可以进入游戏公司发展,上面是我自己在网上看了一些资料随便写的一个很简单的策划案,也不知道策划案是什么格式,根据自己理解写了一部分,现在也买了些关于策划方面的书,正在学习揣摩,希望能写一部完整的策划案,进去游戏公司做策划,求高手指点一下,小生不胜感激!
我的QQ:78203393 望指教

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发表于 2011-3-9 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: 想做游戏策划的新人求高手前辈指点

想学动漫游戏到广东汇众教育广东汇众教育www.sz.gamfe.com

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发表于 2011-3-9 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

先把你的策划案子 使用word文档的附件提交上来吧,
先练习word文档的排版然后写一份注重细节的案子而不是一个完整的从头到尾的案子。
因为策划一款游戏需要一个策划团队分工协作,而不是一个人完成所有策划案子的。

先别把自己的心目中的游戏以案子的形式写出来,可能这样做是你想进入游戏行业的动力,但是我个人还是建议就你玩过的游戏中挑一个游戏出来,就这款游戏中的某个系统写一份策划案子来表达如何设计此系统的。
要写的策划案子需要写出(通俗的说话)1。玩法规则设计;2界面、NPC、物品刀具等美术资源需求;
比如说 技能系统,需要写出所有技能的功能以及技能施展的规则;技能图标、技能界面等美术需求

很高兴你想进入游戏行业,希望我的一些个人建议对你有帮助

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 楼主| 发表于 2011-3-10 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

多谢楼上的高手指点,受教了,已经有位仁兄给了我一份策划案的模板,我会尽自己最大的可能去完善丰富各部分的要素的,呵呵!

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发表于 2011-3-10 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

模版能否也发给我学习下,谢谢了!

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 楼主| 发表于 2011-3-11 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

当然可以啦,但是你不留下联系方式怎么发给你!

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发表于 2011-3-12 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

能不能也给我发一份,麻烦了~~~~~~
邮箱是anyaoche@163.com

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发表于 2011-3-12 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

顺便也发到398207156@qq.com 参考下。谢谢!

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发表于 2011-3-13 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:想做游戏策划的新人求高手前辈指点

582784224@qq.com         我也想要
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