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感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

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发表于 2011-3-10 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D和OpenGL封装了太多的3D实现,
即使可以让程序员编写一些顶点和像素的SHADER代码,
来操作一些流水线的实现,
但是能够体验到整个3D流程实现的东西,还是极其的少,
初学者首次学习DirectX或者OpenGL编程就要接触到大量自己
没实现过的3D概念,难免会觉得不够得心应手

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发表于 2011-3-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

不够得心应手,早晚能变成得心应手的,要是兴趣没了就什么都没有了

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发表于 2011-3-10 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

多多练习就成

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发表于 2011-3-11 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

不知道哪里有教程没,从msdn上下个sdk还是英文的,看的郁闷死了。

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发表于 2011-3-11 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

- -!
一开始就玩 fx composer???
会被玩死的

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发表于 2011-7-3 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:感觉初学3D,还是不要学习Direct3D和OPENGL。

可以先看一下3D图形学方面的知识。然后再接触opengl或者dx。这样可能会容易些,建议和例子一起看,最好也动手写写程序。
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