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楼主: 轩辕崇正

想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

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 楼主| 发表于 2011-4-16 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

LoveDelphi: Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

dds的我怎么感觉失真很厉害呢.
was是什么格式的,能发个链接看看不.


http://download.csdn.net/source/2041257

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发表于 2011-4-18 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

哥们那么多年了都是png,gif的,做的游戏也能上fami通嘛

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发表于 2012-7-5 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

轩辕崇正: Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

现在借鉴了云风的was文件格式写了一个,压缩率挺高。50M能压到3.8M
dds只适用3D,因为3D拉伸了没关系,2D则...


问下50M压到3.8M是压的bmp还是png呢?

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发表于 2012-7-5 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

请问你游戏发布的时候不需要制作安装包吗?安装包现在都是带压缩的,有着极高的压缩率。
如果你图片压缩了,安装包的时候就压缩不了了。还白白影响加载的性能。

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发表于 2012-7-7 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:想了一个图像压缩的算法,不知可不可行.

去下个OGRE的代码 看下里头第三方库中的FreeImage吧 各种图片类型以插件形式封装到其中
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