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[讨论] 最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

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发表于 2011-3-14 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


   其实在系统上现在的页游已经不用考虑再堆什么系统来让玩家掏钱,国内策划对系统上的研究已经够深入了。   

   如果只有那么几款,并且宣传得力的话,肯定也是赚钱的。只可惜今天,想在成百上千的游戏中打动玩家,成本却越来越高。

    看看国外的游戏,他们在系统上没有多大的革新,一个成就系统,在近二年来,所有的单机大作基本都有抄袭到。因为他们知道现在的系统已经定型,无谓的挖掘已无意义。                                                      

    再看看单机游戏的销量和品质,应该要发现,今天和往后的游戏,更重要的是重画面和剧情的表现。
所以在国外的游戏研发过程中,关卡设计是重中之重。   

    网游也应该借鉴,不要再来回的抄系统了,堆砌再多又有何意义?不如多发点时间将表现做好。当然做表现的同时,需要严谨的态度。

    难过的是,现在很少人愿意在引擎上下功夫,都说自己的画面好,其实还不是买别人偷来的破烂货。都说自己剧情好,还不是那些网上抄下来的段子。  悲哀

   

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

  像久游这样的公司,买了U3又怎样呢!?   

  有了引擎,却没有合适的人才。    照样悲哀!

  赶紧花点时间培养关卡制作类型的人才吧。                                                         

在这里要赞一下降龙之剑的关卡,至少前30级的表现在2D上已经做得很出色了。(非完美人,纯个人赞赏)

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发表于 2011-3-14 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

部分看法认同

但是关于关卡这里,因为考虑国人目前阶段,脑残+手残还是主流,所以你发挥空间余地还是很弱。

所谓的冒险,所谓的有趣,玩家通过1,2次后大多就乏味了

系统则不同,它不存在新鲜感,所以重复利用率非常高

至于说单机如何做的,这个参照意义不大,因为2个领域完全不搭界,游戏用户也一样。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

二年前,可能有区别。

当然的看法是: 单机做表现,网游做系统。

今天这种区别已越来越模糊。甚至不算是区别了。

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发表于 2011-3-14 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

楼主有一个提法,值得讨论:“看看国外的游戏,他们在系统上没有多大的革新”

不知道楼主这里讨论的是国外的单机游戏、网络有端游戏、网络无端游戏还是现在非常火的社交游戏、还是IOS等平台上的游戏还是手机游戏。

如果不确定这个边界,后面的结论我看来是过于武断的。

因为就我所知,若干有端网络游戏公司还是有非常多的革新。例如CCP公司的DUST514和EVE之间的互联互通,例如当年战锤的RVR,例如AOC的可选方向攻击。更别提社交游戏了,那更是一天一个新想法(当然,大部分看起来也比较雷同,但也经常能看到全新的思路)。

当然,我不完全反对楼主的结论:我们的确需要多花点时间将表现做好。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

关卡重要的工作大的说来是在情感节奏的控制,强度的控制。

实际上要做好下列工作并不容易:

   如:AI设计,AI与环境的互动,NPC设计,场景环境的设计,任务剧情的设计,有时可能还会有镜头的运用等。

要将上述内容整合成一个整体,也不是件容易的事情。

所以涉及到的一些内容,和单机并无区别。

系统与系统的相互关系,玩家互动是网游很重要的内容,不可否认。

但今天或许应该在单机与网游越趋模糊的时候,做些许突破。  

玩家是世界上最聪明的人,是用心制作的,还是抄袭与堆砌的系统来忽悠的,他们是很清楚的。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的

Ksuzhou: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏  分析后的感受

楼主有一个提法,值得讨论:“看看国外的游戏,他们在系统上没有多大的革新”

不知道楼主这里讨论的是国...




这里主要讨论的是国内页游和国内客户端。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的

王者归来!: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏  分析后的感受

部分看法认同

但是关于关卡这里,因为考虑国人目前阶段,脑残+手残还是主流,所以你发挥空间余地还是很弱...



并不一定要制作出险恶或阴森类的场景供昌险去探索,也不是制作出一些有趣的小游戏来讨巧玩家才叫关卡。

比如熟知的“荒野大镖客”这样的游戏,探险的成份很少,都是告诉你哪接任务,哪里完成任务,怎么完成任务。 它

拿下了年度最佳游戏的称号。


国人目前的阶段如你所说,确实是这样。  想倡导的理念是:突破性的大作,有时并不一定需要堆砌系统。

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发表于 2011-3-14 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析

wskpslove: Re: Re:最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏  分析后的感受





这里主要讨论的是国内页游和国内客户端。


哈?

那关国外游戏何事。。。。

看来楼主有必要整理一下顶楼内容的逻辑了。

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发表于 2011-3-14 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: 最近看批量的页游和国产山寨客户端游戏 分析后的感受

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