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楼主: 那几几

[讨论] 新人求教

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发表于 2011-3-17 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

npc都这么麻烦啊。。。太假了。。以为策划弄好别人做就好了。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-3-18 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教

wzqctct: Re:新人求教

npc都这么麻烦啊。。。太假了。。以为策划弄好别人做就好了。。


我擦
你以为策划就是耍耍嘴皮子吗?

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论坛元老

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发表于 2011-3-18 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教

wzqctct: Re:新人求教

npc都这么麻烦啊。。。太假了。。以为策划弄好别人做就好了。。

如果你是老板兼策划,确实如此

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新手上路

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 楼主| 发表于 2011-3-18 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教

mosuo: Re:新人求教

新功用NPC,研究下接口和流程。通用NPC一般不用了,直接做内容就行了。

比如,装备打造和升级系统,是个...

非常感谢你无私的解答,虽然看着有点蒙,不过大概意思还是了解了。。

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发表于 2011-3-19 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

净是一群扯蛋的在毒害新人.....

先弄清楚一个东西,就是你所说的功能描述是什么?是定义NPC所需要的属性参数还是将游戏中的各种功能系统加入到NPC里?

如果是属性参数的话你只要告诉程序游戏里的NPC需要具备一些什么东西就足够了.
例如
NPC基本参数:
1.NPC姓名
2.NPC种族
3.NPC的种类
  3.1 系统型NPC(也就是用来接任务做任务的)
  3.2 怪物型NPC
      3.2.1 普通怪物(鸡鸭鹅)
      3.2.2 精英怪物(随机出现-举例而已举例而已)
      3.2.3 野外BOSS级怪物(现在不知道用来干啥但将来说不定会用到)
      3.2.4 副本精英
      3.2.5 副本BOSS
4.NPC的AI
  4.1 是否会主动攻击玩家
  4.2 是否能够被玩家攻击(一般游戏里有些NPC是可以被杀的,就会需要这种参数来进行判断)
  4.3 是否有固定移动路线(与程序讨论如何制作这个移动路线,是以地图编辑器中编辑路线还是其他方式)
  4.4 刷新时间
      4.4.1 是否指定时间刷新(是的话星期几?多少点?)
      4.4.2 常规时间刷新(也就是死了之后多少时间复活)
5.NPC属性
6.NPC功能
  6.1 是否有买卖功能
  6.2 是否有强化功能
  6.3 是否有清理一群什么都不懂然后又出来装B害人的人
7.等等等
8.等等等等

至于以上的名词就你自己揣摩一下写成怎样程序能够易于读懂.
事实上NPC所包含的参数属性有非常多,新人不适合做这些东西,往往你在前期没有考虑周全到了后期会很难进行扩展,而且项目进行到白热化阶段也抽不出人手来帮你重写这些玩意.所以尽可能的设计好NPC框架,不然的话越做下去会发现越多的功能无法实现.

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发表于 2011-3-19 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

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论坛元老

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发表于 2011-3-19 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

看15楼

主要是要在数据表中罗列npc的各个

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发表于 2011-3-19 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

那些表格,细化起来上百项不成问题。
不过,大部分还是提供脚本接口比较好。
表格类的东西,项目越多,越难维护。

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发表于 2011-3-19 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教

其实可以参考下war3编辑器里面的设置,非常详细
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