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请服务器端的各位大侠指教—关于天龙服务器与客户端场

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发表于 2011-3-18 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在看这块的内容,发现如论如何也找不到,客户端从哪里把目标场景发送给服务器的地方,所以我自己瞎想 感觉是不是根本就不是客户端发送的,而是由服务器通过在客户端在自己程序中的"Ghost"来做的判断 客户端应该进入哪里 以下是我的一点分析 很不成熟 请大家多多指教

服务器会实时跟踪人物所在位置,当人物进入服务器的逻辑场景中的入口点(patrolpoint)触发服务器给该客户端消息 该消息已经包含本场景id 目标场景id 以及其他的全部相关数据,服务器只给客户端发送一个弹出对话框的消息,客户端唯一的权利就是进入或者不进入,服务器端每个入口点 包含的目标场景id是固定的,也就是一个入口点只能保存一个目标场景的id

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发表于 2011-3-23 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:请服务器端的各位大侠指教—关于天龙服务器与客户端

【客户端】触发器激活请求->【服务器】范围校检->回调触发器执行函数->场景跳转型处理函数(1查表目的地2请求中心服务器跳转3锁数据等待中心服务器回复)

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发表于 2011-3-26 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:请服务器端的各位大侠指教—关于天龙服务器与客户端

是客户端给服务器发送的数据
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