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楼主: qwe46

我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁拿

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发表于 2011-8-25 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

说简单一点

优点

   提升了游戏体验


对于用户来说,缺点:
  
1.要付费,哪怕是几十块,在不是必须品的情况下,在不是狂热的FPS用户的情况下,会购买的人数是一个问号
2.要熟悉,相对于传统的方式,这个操作方式确实需要从新熟悉一下
3.使用场所有限制,在家相对OK,在网吧或公司,就不太适合,而且这两个地方的屏幕也不那么大

对于厂商来说,缺点:

1.硬件成本,设备只要生产就要花钱
2.广告成本,作为一款外设而非必需品,要推广就要广告,软硬广告都不便宜
3.销售成本,非电子产品,在销售的时候可能会存在更多的店铺租赁费用,运费,销售人员工资等等
4.用户人数较少,多是"狂热"的FPS爱好者,一般人愿意付费的不多   



总结下:

  主要是增强了FPS游戏的体验,除此之外,其他的说法都不具有价值,例如**爱好者、防盗版,前者有替代产品,防盗版也要游戏开发商认可这个外设为必需品,这会让游戏玩家的成本大大增加,降低来玩的人数,游戏开发商未必肯答应。而这个方案带来的代价很高,产品制造成本、推广成本、销售成本与对应的市场预期人数,两者是不成比例的,说难听点,投入和产出不成正比。最简单比喻,你花200块增加了15%的游戏体验,但是愿意花200块的人不多。

另外,你可以看看日本的游戏《铁骑》,那也是一个极度追求体验的想法。

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发表于 2011-10-11 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:我决定放弃,了价值一亿美圆的设计,谁要想开发,谁

这个就是你号称1亿的设计?

我有很多类似的设计:
对于赛车游戏,我希望设计一个更体验逼真的汽车和方向盘操作效果(我可以统计各种赛车的数据,这个世界上喜欢赛车的人太多太多)。。。
对于空战游戏,我希望设计一个更体验逼真的飞行驾驶效果(我可以统计各种航空和飞行仪表数据,这个世界上喜欢飞行的人太多太多)。。。
你喜欢枪战游戏,你就希望设计一个更体验逼真的枪械操作效果(你可以统计各种枪械的数据,这个世界上喜欢枪械的人太多太多)。。。

这就是所谓的1亿美元点子?

昏过去,丝毫不考虑成本,代价,市场,完全凭自己的喜好来定义,完全一个典型的自我意识!
对于无产者,好的点子是四两拨千斤,比如三国杀。。。成本非常小,而你这个成本多大?
你说盖茨,人家身后的背景你知道吗?你如果背景深厚,你自然可以用大笔资金来实现你这个虚拟体验,但你是个无产者,你这种想法只能漂浮在空气中,N年了,你今天终于想通公开了,就算你免费公开,又有几个大投资者有你一样的爱好做这个?别说你有版权,你就算免费奉送,我真不敢说有哪个公司敢接盘做这个东西。要证明其有价值,完全只能取决于你自己去实施,只有你自己实施出来了,才能证明真的是值一亿的,否则,就是空谈,妄想症,呵呵。

哎,成熟些吧。
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