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终于完成了带alpha位的shadowMap

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发表于 2011-3-22 23:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
干到了半夜三更,喝完了两杯咖啡,总算完成了,但是发现一个问题,当光源距离远的时候,带alpha的阴影与不带alpha的没多少差别,我靠,我用directionLight模式,光源根本不可能放的太近,搞了好久搞出来的东西,结果发现完全无用

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发表于 2011-3-23 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:终于完成了带alpha位的shadowMap

  带alpha test的阴影只要在cast, reciever的shader采样贴图输出其中a通道就好了。
  带alpha blend的物体直接不投射和接受阴影

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 楼主| 发表于 2011-3-24 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:终于完成了带alpha位的shadowMap

AlphaBlend用不起,还要按深度调整渲染顺序,想不到科技发展到2011年,direct居然还解决不了这个问题

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