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[讨论] MMORPG能够成功运营的占研发游戏总数的比例是多少呢?

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发表于 2011-3-24 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我大概记得好象是75%的游戏在公测前就流产了,公测的游戏75%会在半年内就死掉,也就是16个游戏才能有一个算成功了。大家觉得是不是这个比例呢?而且这些死掉的游戏是因为技术原因多呢还是因为可玩性原因多呢。我觉得公测前败的游戏多数是技术不过关,公测后败的多数是可玩性不过关,你们觉得呢?

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发表于 2011-3-24 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG能够成功运营的占研发游戏总数的比例是多少呢?

关键是人  主策 主程 项目负责人

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发表于 2011-3-24 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG能够成功运营的占研发游戏总数的比例是多少呢?

你成功的定义是什么?很多产品的定义就是2W在线。他们都成功了

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发表于 2011-3-25 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG能够成功运营的占研发游戏总数的比例是多少呢?

如果你是企鹅系的话10W在线都不算成功···

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论坛元老

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发表于 2011-3-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG能够成功运营的占研发游戏总数的比例是多少呢?





新好的资料。。。

webgame这块,按资料显示,【上线】后的产品都只有不足1成才能成功。。。那未上线就挂掉的到底有多少就更难说了。

客服端比webgame,死在上线前的更是多如牛毛,以前曾有个18过1的上线率说法,问题是上线了可能连本都还弄不回来,比如9U那个神兵。

现在大家心里明白,竞争多么激烈了吧。。。

所以平时我才说,少扯些不务实的大道理,多想想怎么把自己的产品做成功,务实主义至上才有说话权。。。

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