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楼主: tkminigame

[讨论] 当好游戏遇上烂运营,结果如何?

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发表于 2011-3-26 03:44:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

  楼上担心运营差。。。。。。

  我却担心运营太给力,而我们的这款产品会不会受到认可?!  

  月底开始运营准备投3000W来宣传,心里七上八下的。

  不禁想起了当初的孔雀王和开天的失败。

  赶紧出结果!  纠结!

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发表于 2011-3-26 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

研发占40%,运营占40%,市场占20%
这个概念不能说权威,只少是个人的一种直观感觉

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发表于 2011-3-26 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

有这么一种情况,制作人听运营的,然后再阶段性测试会听运营的话,回头就让研发改东西。这不,最后运营可依靠吹靠忽悠拉人,可游戏还是烂的话,却有研发来背黑锅了。
那位说研发烂过运营的,我只是觉得,听了后会想哭。

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发表于 2011-3-26 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

养猫男: Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

有这么一种情况,制作人听运营的,然后再阶段性测试会听运营的话,回头就让研发改东西。这不,最后运营可依...


先说代理公司:当你一年去看各种产品的时候,你突然发现。没有一款敢让你花钱的。他们的授权金高的离谱。但是他们的产品没有你敢拿的。(当然包括韩国游戏)。

BOSS突然有天说,未啥每款产品你都说大概2-3W人吧。我心里说,因为做到2-3W的在线,是对产品品质依赖度最少的。说难听的,可以靠钱砸。

在说研发运营一体的公司:运营的意见一定是在立项就开始的,包括每个DEMO。不是谁听谁的。数据说话。运营通常的优势是他有渠道找到比开发更细的数据来说明问题。而开发更多的是“我感觉”(我这里不包括完美、畅游、盛大、网易这些巨头,因为他们已经开始培养运营向的策划人。)

在说纯研发公司:接触的很多韩国研发公司,会在开发的组织结构里,增加一个岗位。叫市场化部门。聘任运营公司的产品经理或相应经验的人来担任。而国内大多数中小公司,在“凭感觉”


最后说一点:很多大的研发公司会说,运营绝对不干涉研发的事。为什么,不是话语权的问题。而是数据说话。因为大公司有较多,较全的数据积累。

有个花絮,完美的一个朋友和我说。梦幻诛仙推出前,飞行功能是准备取消的。运营的人看了说,这个留下。最后,我们看到并记住的是,额,梦幻诛仙:会飞的回合制。

说了这么多,我想说,每个做运营人,都期待有一个MATCH的产品,产品的研发团队。而每个研发团队也是一样。谁有话语权,数据!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-3-26 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

楼主是在说《坦克世界么》?

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发表于 2011-3-27 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

光通毁了传奇3啊!!!!!!

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发表于 2011-3-28 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

--品质有问题的只有No.10 仙剑OL         

仙剑OL定位的用户体验角度不对。
单机用户扮演的李逍遥,网络版里李逍遥成了NPC,用户扮演第三方,成为配角。
这一转变太严重了。

二战,苏联靠大炮,美国靠飞机,德国靠装甲,英国靠军舰。
昨天依靠这个打了胜仗,今天你扔掉这些,甩开自己的优势,今天你就失败。
你抛弃胜利之神,胜利之神必然抛弃你。

这让仙剑沦为了一般演员,无法成为一颗明星。

同时,单机用户本来是产品战友,需要靠他们拉动用户群,现在却让这些玩家变成了敌人、反对者和阻挠者。

假如网络版用户继续扮演李逍遥、赵灵儿,肯定比当前设定强很多。

太乐观了,没去站巨人的肩膀。这就是忘乎所以的代价。

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发表于 2011-3-28 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

我觉得中华网才是奇葩……
手握不少品质起码尚可的游戏,就是火不起来……

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发表于 2011-3-28 06:20:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

光通代理的游戏差不多都倒腾给中华网了。

中华网差不多算刚起步。

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发表于 2011-3-28 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:当好游戏遇上烂运营,结果如何?

光通和中华网算是整合吧...话说第一次听说光通是一张《神泣》的宣传画
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