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[讨论] 无题

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发表于 2011-3-27 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
A对B说:现在寻找一个好的策划真难!
B对A说:一个新的网络游戏公司首先想到的是敛财,而不是人才的培养。只有那些大的公司才会有实力与内涵去培养员工。而一个游戏的技术层次方面是砖,而策划方面就是灵感的设计。学美术的人,在优秀的培养下都能毕业。但世上有几人能和凡高比肩的?
A对B说:那你认为,好的策划比好的技术人员更重要了。
B对A说:公司最好的技术人员好比人的心脏,而最核心的策划人员就是人的大脑,你认为两者谁更重要?
A对B说:两着都很重要,但我想,一个人能换一个心脏,但是换不了一个大脑。
B对A说:一个最初开发的游戏,我给你一个杠杆,你能翘起整个宏观的游戏世界吗?
A对B说:我不能,但是你一定能,因为你是主策,而我只是系统策划。
B对A说:错,只有玩家能!在我问你这个问题的时候,你的身份让你把这个答案理所当然的代入进策划这个职业的圈子里,这就是思维的固化模式。而很多的游戏在策划时,都陷入了固化模式。
A对B说:我不懂
B对A说:你要时刻的把自己的想法变得天马横空,而不是受局限的束缚,这需要你自己去体会。
A对B说:怎么去策划好一个游戏?
B对A说:你把你现在策划的那款网页游戏的优点说下。
A对B说:我们公司现在策划的游戏是一款仙侠类,里面有自动寻路系统,炼丹,宠物,炼器,宝石合成,炼制符咒,PK系统,结婚系统,技能和情节也相当不错,还有丰富的任务。
B对A说:意思是说,你们在一个不足一百平的房间里,有三个卧室,两个厨房,两个厕所,两个客厅,再加一个整套的智能电脑照料你们的生活?
A对B说:有些东西是一个游戏必须具备的。
B对A说:你们感觉都是必须具备的,但你们的想法是代表玩家的想法吗?
A对B说:我也是个玩家。
B对A说:每个策划都是一个玩家,我也是个玩家,但你们想当然的玩家身份,让你们的游戏策划的一塌糊涂。DNF有那么多的特色吗?它没有,但是它能在PK系统上做出大跨步的完善,史其吸引人。你们不求把一个特色做精,而是要把所有游戏的特色做全。中国的跟风游戏还少吗?










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发表于 2011-3-27 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:无题

亮点总在最后

中国的跟风游戏还少吗

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论坛元老

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发表于 2011-3-27 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:无题

这个无题很不错,不过不知道有多少人真正明白道理。。。

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发表于 2011-3-27 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:无题

玩家的想法是什么?
玩家如果对游戏能有想法,要游戏策划干嘛?

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发表于 2011-3-27 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:无题

是时候把厕滑制跳到导演制上去了..............................

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发表于 2011-3-28 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:无题

跟风,是因为看到前面的人赚到了。

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发表于 2011-3-28 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:无题

扪心自问: 你设计的游戏,你的家人,你的朋友,你的同事都真的喜欢玩吗?

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发表于 2011-3-28 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:无题

在策划这条路上,随处都能看到B的尸体躺在路上。

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发表于 2011-3-28 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:无题

B有经验,不在普通策划的层次上了。

经验丰富到一定程度、本质体验到一定程度,会发觉手段都不是最重要的,而是那些核心感受。

但这个行业还太年轻,变数太多,并非掌握了一定的道理就能做成,更稳妥的变化才是王道。

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发表于 2011-3-28 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:无题

A----严密规则下更深入的系统
B----自由度

   那是一个传奇,互动由最简单的规则产生,目标明确但有多种(自由)方式达到。

   那是一个梦想,这个世界里可以回味相恋的最初,回忆那一抹相逢后的笑脸,回首吧,那坚毅的,执着的背影。(原来我是个诗人)
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