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[讨论] 关于关卡策划求高手指引!

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新手上路

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发表于 2011-3-27 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT:小弟刚入游戏行业半个月,导师的意思是让我跟他做关卡策划,貌似是开个新地图啥的,我对这还有好多不懂,想请教各位大大们,对于关卡策划应该注意什么?怎么做好一个关卡策划,目前做的是一个西方神话的网页游戏!在此小弟先谢过牛逼的大大们!

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发表于 2011-3-27 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

控制关卡节奏就行

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论坛元老

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发表于 2011-3-27 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

问你导师不得了。。。

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发表于 2011-3-27 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

注意地图高低层的设计和运用,国内的这一块很不足

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发表于 2011-3-28 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

1:  确定类型
     是野外场景、副本,战场设计,城战场景,活动场景,资源点还是别的什么地图

2:  场景动静态物件设计
     风格氛围下的静态物件有些什么,举例:树,山,建筑模型,地表,边界等。场景特效等

3:  障碍和技巧
     升级线路或设计,怪物设计,AI设定,触发事件等,场景背景编写,故事线编排,NPC需求逻辑关系等


     网页游戏差不多就这些。  万变不离其宗,我就用客户端的设计方法告诉你一点。

    网页游戏的关卡相对简单来说,极其简单,更多的是节奏和情感的控制。  

    不过节奏情感什么的,估计对于楼主来说可能有点高端,建议从临摹其他游戏开始。
   (编辑了语气,汗,习惯了指导性的)

     
     

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发表于 2011-3-28 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

1、观察作品
2、熟悉工具
3、学习理论
4、勇于实践
5、迭代迅速
6、反思积累


你会成为一个好关卡策划的。

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发表于 2011-3-28 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

楼上是真正的高手,我的半个老师。致敬!

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发表于 2011-3-28 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

整那么多理论哦,我觉得你还是把你能找得到的关卡设计方面的东西多读读吧,然后自己动手做一张WAR3地图,你一定会慢慢明白的,有心的话做给其他人玩玩,观察他们的行为,了解他们的需求
额我说的是有端的,页游不太懂不过设计思路应该是类似的

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发表于 2011-3-28 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

关卡策划的话 多学习国外的游戏

单机动作类游戏的关卡设计一般不错,比如 波斯王子,如果pc太烂,那么找点老游戏,比如伊苏1-9等。

网游类的可以看看wow的,野外场景,副本,战场都有很高水准

先进行一定的积累,然后再总结。

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发表于 2011-3-28 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于关卡策划求高手指引!

另外首先先掌握好一些最基础的,比如你们图是visio画还是手绘还是需要建粗模。

如果建粗模,你需要先了解引擎基础知识。

visio你需要先准备好一套你自己的模板。

另外关卡的脚本事件你需要考虑给程序的需求,还要分清1,2,3,4的开发计划
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