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楼主: ShareMing

[讨论] 不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

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发表于 2011-3-30 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

征途上市前最疯狂的日子里做过一千多一天。充值达到几百个的超V是有专门的大客户部服务。其实那不能算充值了,应该算转账。。。

另外,据传,有个超V一段时间不在游戏。干嘛去了?南极去了。。。

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发表于 2011-3-31 05:11:00 | 显示全部楼层

Re: 现在有端都开始改无端了。

狂战救世: 现在有端都开始改无端了。

我是做有端的,只不过这个客户端不需要开下载软件下,打开浏览器就可以自动帮你下载了,而且下载速度很快,占硬盘空间又小。

老实说,又有寻路又有音乐音效,不比那些1个G的游戏差。

这个是假有端,哈哈,其实要是能解决不停缓冲让人等待的毛病就会让人省心些,另外就是怎么省去下那么多插件让玩家的网络流量降下来,最后一个页游实际占用的硬盘空间膨胀得巨大,你叫原来标榜页游小巧的人情何以堪。

网游商自己没有做有端的核心技术,只好将低级的页游外加无数负担推给玩家,做页游的玩家真冤。

另外,从商业模式上来讲,页手游是以渠道作为唯一推动模式,与有端互联网游戏以产品为主要竞争对象的商业模式来比,页手游只能永远受到有端互联网游戏的主导。

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发表于 2011-3-31 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

王者归来!: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

比如征途里据说有个花了1000W的。就这么一个人物,中国TV-GAME玩家群里,是绝对找不出来一个的。。。

不要偷换概念.

请明示在哪款页游里有花费超过了1000W的.......

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发表于 2011-3-31 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

网页的策划们得到的反馈会比客户端的游戏快很多很多,那么这等于网页的游戏策划比较与时俱进,并且网页游戏的流失会比客户端快的多,体验方面会比客户端更优秀。
身为网页游戏策划,我非常自豪,甚至有时候我玩着客户端游戏时,会觉得很多系统方式很“古老”

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发表于 2011-3-31 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

huli0482: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

网页的策划们得到的反馈会比客户端的游戏快很多很多,那么这等于网页的游戏策划比较与时俱进,并且网页游戏...


哈哈哈哈

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发表于 2011-3-31 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

网页的策划们得到的反馈会比客户端的游戏快很多很多+1
切身感受啊~

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发表于 2011-4-1 06:38:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

"网页游戏的流失会比客户端快的多"
这个傻瓜都知道啊.......支持你!

"体验方面会比客户端更优秀。"
这个从何谈起?你想说网页游戏的3D渲染比有端的优秀?或是其他的?????

等页游市场规模达到346亿/年且平均利润率超过有端游戏历史记录的时候再出来吹页游也不迟。

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 楼主| 发表于 2011-4-1 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

  其实浏览器本身就是一个客户端,只不过是一个开放的通用型客户端。当然,浏览器作为网络入口的功能也是页游和传统客户端的区别之一。
  而且像现在通常意义上的客户端游戏都逐步趋向于动态加载,毕竟大型游戏最占体积的其实都是各种资源,但是对一个刚进游戏的玩家而言,绝大多数的资源都是用不上的。
  如果将来技术再进步点,网速再提高点,一个初始体积几兆的大型3D游戏也不是没有可能。如果中国电信的话能信的话,这一天并不遥远。
  我个人比较倾向于维护两个版本的客户端,一个重质,画面好、功能全的传统客户端;另一个是轻量级的网页客户端,提供一些简单的操作,让玩家可以在不方便的时候也能进入游戏做一些不怎么依赖画面的操作,比如采集、聊天、制作等等,也可以在手机或者平板上就操作。就像现在我有两台电脑,一台台式机,玩大型游戏或者研究3Dmax的时候用;笔记本用来办公和上网;而手机或者平板可以在一些零碎时间,比如等车、坐车、等吃饭的时候用。
  未来的游戏未必就是简单的用客户端或者网页游戏来区分,很可能是两种技术和风格的交叉统一。
  至于页游的图形渲染能力,这要看浏览器技术的突破了。现在各大最新版的浏览器都已经发布了,都支持html5、GPU加速、webGL等等,最新版的flash10.2对硬件加速的支持也使得性能比以前要好很多,马上也要出11.0版本了。至少现在页游在两D表现上面已经不比传统客户端游戏差多少了。3D而言,如果使用最新技术,就3D图形表现上,在目前主流电脑上做出达到魔兽世界这样3D表现的游戏应该是没什么难度。
  当然,不管怎么说,在图形渲染能力上,基于浏览器的3D游戏总会比纯客户端的游戏要有所差距。但是,这种差距会随着电脑硬件的提升和浏览器技术的发展而逐步缩小。
  我本人其实是不怎么玩网页游戏,因为我是画面党。而且我觉得页游没什么安全感,我总是会莫名其妙的玩着玩着就把页面关掉。当然,技术上可以解决很多问题,但习惯可能比较难以改变。

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发表于 2011-4-1 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

快乐杰克: Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

"网页游戏的流失会比客户端快的多"
这个傻瓜都知道啊.......支持你!

"体验方面会比客户...


客户端游戏策划的体验在做怎么漂亮怎么动人
网页游戏策划的体验在做怎样让玩家使用的方便.话说3D渲染就能让玩家使用的更方便,然后FLASH就不行?

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发表于 2011-4-1 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思跟别人说自己是做网页游戏的

专注就好了,希望那些做客户端的以后别来做网页~
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