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[讨论] 【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

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发表于 2011-3-30 09:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先简单自我介绍:
2010/6月毕业于华南师范大学 计算机专业。
2010/4月至今在一家小公司当策划,参与了一个回合制RPGwebgame全程开发。

为什么要选择您倾诉:
1.我在大三的时候开始接触gameres,一开始对论坛上的话题一头雾水,后来接触实际开发之后,越来越同意您的观点,观点犀利而实际,相信您能给我当头棒喝。
2.在这边这个项目工作快一年了,游戏也快上市了,但我有很多困惑,我迷茫,我纠结。
3.两个星期前有到捷游面试,面试到老总,但至今没音讯。

我的困惑:
1.感觉在这个团队学不到更多的东西。我刚进团队时的工作任务是负责demon版本的主支线任务、NPC描述等文案工作,那时候团队总共有2个策划。主策主动教我的不多,都是自己多尝试、慢慢摸索。一开始连文档都不知道怎么写,我就自己参考项目已有的文档,上网上找资料,看看别人是怎么表达的。到现在自己也写了好几个系统文档,也有很多想法,但没人告诉我对不对。问主策“这样写文档好不好”,“这种思想对不对”,“有哪些地方有欠缺”,“怎么改进比较好”这些问题的时候,感觉他都比较敷衍我,不知道是不是我自己没理解到还是怎样,感觉就没说到核心。

我来个例子吧:
当初我负责宠物装备那块的时候,问到具体的装备属性应该怎么加,加多少这类数值问题的时候,主策就说他自己也没想好,说很多数值问题都是以后具体测试觉得哪个太变态就改弱。我听了之后觉得很迷茫,后来就自己想了一个机制,取生命、防御、速度等属性的平均成长值,计算出各个等级的具体属性值A,让各个级别的普通装备加起来的属性总数占相应属性类型A的1/3,级品占3/7。然后问主策这样行不行,他说行,然后我就执行了,改各种数据表、配置文件什么的。后来弄好了,要测试了,主策又觉得某些装备太强,要改弱,给了一个他的标准给我,让我再去执行。。重重复复,改了好多遍。。改到我都不知道自己在干嘛。好像自己一直在瞎干。
    游戏中有很多内容都像上面说的那样改来改去,删来删去,想到一步做一步。我自己认为,一个项目提出来就要定好框架,计划好整个游戏的生命曲线,算好每个阶段想让玩家呆多长时间、布多少的消费点。这个算好的时间就决定了我们在这个阶段推出的游戏内容和设定。但我发现我们项目不是,老总想法很多,今天说要把教育成分做好、明天又说我们要按正常商业游戏做法来做,这个地方要讨好学校老师,那个地方要讨好玩家。
    我就觉得做很多事情都没有一个理由,为什么要这么做,这么做是为了达到什么效果,不明确,或者他们自己的想法都一直在变。我自己提出的设计又没人给建议,没人告诉我优缺点,我感觉自己成长很慢啊。

2.我去贵公司面试过,第一轮面试人事经理,完了她说不错、态度什么的都挺好的,然后进入2面。2面应该是经理吧,一个带眼镜的哥们,谈吐中很喜欢加“扯蛋”这个词,跟他聊我觉得很亲切,没什么压力。虽然整个面试的过程中他说的比我多,但最后他问我想做什么策划,我说“执行,从低做起”。然后他说“嗯,我这边觉得应该没问题了,可以了。”后来就再做了份什么性格测试,然后就面老总了,面老总1分钟左右,然后就等通知。我本来就抱着新人的心态来面试,就打算从低做起,薪水要求也没什么所谓。整个面试的流程,面试官都说“不错,可以”,但最后都音讯全无。我都不知道自己到底哪里不合格了,就不能直接告诉我么,让我好明白自己缺什么么。难道我真的不适合做游戏?不适合策划?但问题在哪里?我真的想知道。我有点迷茫,有点急了。

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发表于 2011-3-30 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

乱入一下。。。

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你在原先工作中的迷茫,其实是因为和你合作的人的不符合你的期待,这本来也算是常事。因为带人入行只是个人行为,除非公司有明确的培养计划,否则别人真的不会去刻意教你。而项目内容改来改去,恐怕就更是常事了。。。。。。
但是你已经在自己思考了,这点比那点经验要重要的多


至于面试没回应,并不一定是你的问题,也许对方已经找了个更好的,或暂时没有人员需求了。这个没啥可迷茫的,继续自我分析自我总结,然后再投其它公司就行了

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发表于 2011-3-30 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

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发表于 2011-3-30 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

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发表于 2011-3-30 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

1.我7,8年前就在gameres上混起,是从一介新人一路走到今天的,其实用来做新人的案例教材都不为过。所以我谈的东西都是最实际的,不需要忽悠也不需要装逼,对于一个真正优秀的游戏策划,只需要通过自己产品来证明,说一堆大道理毫无意义,很多人对我的一些设计言论表示严重质疑---实际上,有这样想法的只有2种人,1是还没入行或刚入行还没什么经验的新人,2是根本不在职的理论大师;

2.你不一定被公司淘汰了,可能是具体到职时间还没通知你,因为公司近段时间要搬迁,而目前办公室人都满满的,这次招聘,应聘通过的有4,50人至少,你来公司面试时应该看到位置不够了,也许过几天就可以到职了。具体的看公司吧,你可以先试着联系下你应聘第一轮的人事。

3.你说的眼镜哥的确是公司经理,也同时是梦幻修仙的项目经理,此时此刻他就坐在我旁边。现在公司的招聘都他亲自过问,我只是间断的有时在他忙的时候帮着面试人。他看人一般都还挺准的,为人很低调,包容心也很大。

4.你项目的主策划说的一点没错,好游戏都是改出来的。。。所以不要怕改,1天1改在webgame很正常,关键是改了要有效果。




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发表于 2011-3-30 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

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发表于 2011-3-30 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

mosuo: Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

我们这框架据说弄了4个多月,才动手干活。断断续续弄半年。才定型。后边补充的是边做边弄的。

内容框架-...

比较好奇。。。我看过很多想这么做的,但活得很不自在的。。
啥时候到你们那见识见识,学一学。

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发表于 2011-3-30 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

我这边一个类似宠物的系统都改了一个多月了,现在还在改案子,就是为了体验做得更细致,框架搭的更合理。
向产品学习,改改更健康啊……

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发表于 2011-3-30 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

框架这个东西,也许就在主策划脑海里,只是他觉得没必要和你谈,所以不吭声而已

实际上,在我自己项目里,像经济系统这类,设计草案都在自己电脑上,早期其他同事都看不到,实际上大家看了也无意义--因为很多新人看不懂 -。-

webgame开发和客服端不一样,框架这个要有时间给主策划去构思和制定,实际上,很多时候项目都是边做边定边改,梦修也是如此,早期我也是一头雾水,但我知道如何去做一些不会一头雾水的事---老策划经验就在这里体现出来了。

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发表于 2011-3-30 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:【给GL的一封信】,求前辈们给予当头棒喝

山寨货,都是山寨货。画个葫芦弄个瓢。没啥稀奇。
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