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[讨论] 我也来求教

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发表于 2011-3-30 21:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    入行半年了,在论坛上看来不少高人的见解,不过有个问题始终困扰着我,那就是:
    策划这个职业的核心竞争力在哪里?或者说其核心技能在那里?
    即不能像程序那样写代码,也不能像美工那样会画画,策划这个岗位似乎不需要什么专业技能。
    刚还看到一个帖子,说自己从程序转为策划。但很少说策划转去做程序或者是美工的。
    哪位高人来解答一下我的困惑。

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发表于 2011-3-30 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

不同职位的策划,核心竞争力不同

主策划:对游戏方向的把控,各游戏模块的规划
数值策划:数学建模,系统评估

在目前国内网游状态下,其他策划不具备核心竞争力。

另,核心竞争力和核心技能不是一回事。

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发表于 2011-3-30 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

拿捏把玩人心,你~会吗?

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新手上路

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发表于 2011-3-30 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

情商 口才 相貌

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论坛元老

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发表于 2011-3-30 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

现在最缺的就是合格的策划。

说句群嘲的话,在职的大多数策划都是不合格的,因为大部分挂掉的游戏都是死在策划手里。。。

为什么呢?

我个人这么多年来总结:

1.策划知识结构其实要求很高的,但很多人却都属于激情洋溢而实干缺乏的,虽然很会想,但就是不知道怎么做;

2.很多人就是一厢情愿、自以为是。总以为自己是绝世天才,自己的想法就是绝世好招。他们把无知当无畏,义无反顾、不听劝告的往火坑里跳,跳下去的同时还不忘高呼呐喊“创新万岁!”--其实他们只是在意淫世界。

3.很多人可能连游戏是什么都不知道,但是找策划职位还是比较容易忽悠一些公司里不懂研发的老板或者人事HR,于是每天坐在办公室里混工资,时不时上论坛来给其他新人指引江山,规划未来美好的蓝图--其实他们自己一窍不通,做不出产品还有脸出来装逼。

4.很多人有能力搞设计,但不会做人,天赋很高,动手能力强,可惜最后项目还没出来,就给内部斗争干掉了,于是项目自然夭折了。我就了解这么一个人,2家公司里都死在内斗上,英雄无用武之地,悲剧~~


楼主问,策划竞争力何在?

我可以明确告诉你,就是你的知识结构。。。

你真以为策划就是个程序和美术说转就能转,而且就干的好的?

程序和美术走的是专精路线,策划走的是全能路线。合格的策划就是什么都至少懂那么点。可惜更多的变成“什么都不懂的做策划” -。-




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发表于 2011-3-30 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

不是都说策划是设计大楼图纸的吗。

想象一下,什么也别说,叫过来施工队,就说俩字:干吧。

施工队立马傻眼:盖啥样的?!!

知道客户要啥,知道盖啥样的楼好,还能画图纸。这容易吗这。

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发表于 2011-3-30 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

楼主不是问核心竞争力和核心技能么

GL你说的知识结构应该是基本技能吧,不具备这个条件还谈啥竞争

只有具备基本的知识结构,才有可能对游戏的各个模块统筹规划设计驾驭

而且不同的职位分工不同,专长也不同,目前国内除了主策和数值,其他职位很少能涉及这么全面的

当发现自己想要的东西受到当前能力制约的时候,自己继续学习提高知识结构,这是一个良性循环

简单说,如果当前您的职位不是离了您不行,随便找个人就能代替的话,您那工作可以说就没有什么核心竞争力可言了。

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发表于 2011-3-31 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

"职业"谈不上"核心竞争力"这个东西吧...什么职业, 不也是人吗...

一个人在职业生涯的核心竞争力我觉得才是个值得楼主关注和讨论的问题...不然南辕北辙了, 找到了一个"策划"的"核心竞争力", 以为得到法宝, 之后做人失败, 全盘皆输

PS:知识不一定不是核心竞争力, 但是不全面, 比如赵括.

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发表于 2011-3-31 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

你觉得一个电影的导演他的核心竞争力是什么?
好的美工像个好的化妆师好的特效师
好的程序像个好的摄影师好的剧务
而如何能够把握好资源,引导好美工和策划制作出设计上的内容,是策划的工作。
这不表示策划就很牛逼,和导演一样,游戏制作人不也是很崭露头角吗
不过知道程序和美工价值的,我想也应该是策划。或者说是好策划。

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发表于 2011-3-31 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:我也来求教

国家总理这个职位,有啥核心竞争力?

宫本茂,有啥核心竞争力?
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