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楼主: 华山

《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

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 楼主| 发表于 2004-11-2 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

♂樱♀: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

要顶要顶。我转走了啊


樱花,转你的~  [em5]

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 楼主| 发表于 2004-11-2 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

hourousha: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

呵呵,有Z-Fighting问题


z-fighting怎么解决呀 [em6]

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发表于 2004-11-2 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

什么时候公布源代码啊?

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发表于 2004-11-2 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

恩,还不错啊
就是朔料感太强了点。SPECULAR MAP不能不用啊

z-fighting一般估计你把znear设太小了,加剧了z-buffer的非线性分布。改大点把

楼主+U

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 楼主| 发表于 2004-11-2 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

tomb4: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

恩,还不错啊
就是朔料感太强了点。SPECULAR MAP不能不用啊

z-fighting一般估计你把znear设太小了,加剧了z-buffer的非线性分布。改大点把

楼主+U

SPECULAR MAP我用了呀[em5],不然镜面光效果就没有了

我在改z-fighting问题 ,多谢~多谢~ [em3]

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发表于 2004-11-2 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

SPECULAR MAP我是说SPECULAR贴图,你看看textures下的纹理文件后面带_s的那些就知道了。
如果不用的话就默认为白色了。

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发表于 2004-11-2 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

Jeminai: Re: 《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)



55555555555555555
[em6] [em6] [em6]


我也 [em6] [em6] [em6] [em6]
好想看看啊…… [em17]

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 楼主| 发表于 2004-11-2 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

tomb4: Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

SPECULAR MAP我是说SPECULAR贴图,你看看textures下的纹理文件后面带_s的那些就知道了。
如果不用的话就默认为白色了。

SPECULAR MAP是逐点光照里面最基本纹理的一种,

我怎么会不用呀~,否则怎么会有镜面高光[em10],每个surface用的都是与之相匹配的specular map(纹理)进行渲染的。

我的程序这里是没有问题的 [em16]

至于为什么有点像塑料,是因为我用的渲染公式和id用的是不同的,

我曾经按照hourousha兄说的id采用的公式改过,结果效果不是太理想

所以暂时使用我自己这个比较夸张的公式,哈哈~~ [em2]

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 楼主| 发表于 2004-11-2 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

weisite: Re: Re: 《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)



我也 [em6] [em6] [em6] [em6]
好想看看啊…… [em17]


懒呀~ [em10]

我会用vs1.1和ps1.1重写一个shader

这样geforce3以上的显卡就可以看了

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发表于 2004-11-2 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:《Doom3场景渲染器》0.1版(可直接运行)

hehe,用sm2.0写惯了后发现用sm1.x,尤其是ps1.1,真是活受罪啊。
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