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游戏概述
Football Challenger(以下简称FC)是款以街头足球为主题的休闲网络游戏。FC模拟的是在一块略大于篮球场的街头足球场上,由8名足球小将完成的一场虚拟的4v4足球赛事。显而易见,在20分钟的比赛中,玩家要射进对方大门更多的球,同时竭力阻止己方大门被攻破。游戏的乐趣在于,玩家在节奏快速的对抗中,充分享受足球的快感和乐趣,在竞技中体验挑战。FC侧重点在于乐趣而非真实性和团队合作。玩家通过足球使压力彻底释放,并最终让玩家感受到战胜对手时的喜悦、荣誉和成就感。
玩家控制8名场上队员中的一个,不再如实况一般能真正操控全队。球不总是在自己的控制之下,所以玩家想要赢得比赛的话,除了技术要求出色之外,还要求与其他队友有良好的配合。正因为FC关注某个足球球员,所以玩家有了更多的个人表现机会。除了拥有精妙的过人动作之外,还能使出各种如杂耍般的绝技,躲避对手的围追堵截。FC中还可购买各种道具,允许在游戏时使用。对玩家来说,这将会有很大的帮助。当然FC没有忽视团队的重要性。个人英雄主义不是时刻都行得通,合理利用二三人之间的配合会很有帮助。
看上去很复杂,但相对于其他游戏来说,FC可算是比较容易上手的游戏了。游戏尽可能的提供给玩家一个简单易用的操控设定。玩家只需要记住6个键即可自如的进行游戏。初级玩家只要进行15分钟的新手上路,就可以进入到游戏角色当中。值得一提的是,FC没有盲目效仿正规足球的复杂规则,在这里没有点球,没有越位,没有红黄牌……因为FC模拟的是虚构的简单、自由、乐趣的街头足球,而恰巧这个规则正适合。
FC使用3D技术,追求视觉舒适,而非真实性。FC的足球场地都位于全世界各大城市,别有特色让玩家体验新鲜。球场设计应明显,玩家能清楚的了解,这是边线,那是球门。游戏的角色设定是夸张头和脚的Q版造型。相对于背景,它们打扮应多采用鲜亮的颜色,以形成对比。FC有流行的换装系统,每个玩家可搭配出不同款式的外套,强调出时尚个性,同时区别其它人。除了3D之外,FC会有一些大幅的2D特效,加强对玩家的视觉刺激。玩家在比赛时能听到,Hip-Hop的背景音乐,各种音响特效,球员的呼喊,各种音效此起彼伏,努力营造出气氛热烈的视听感受。
市场分析
这里所谈到的市场分析,并不是所有都是FC的近景规划,FC会是一个长时间的循序渐进的项目,因为它最大的特点在于符合休闲游戏市场的发展轨迹。包括街足题材、年轻时尚、新型社区、收费模式、广告游戏等等都符合将来3~4年休闲游戏的市场需求。
1.世界足球正在走向街头
欧洲的街头巷尾,到处能看到踢街头足球的青少年,在欧洲这是一种大众体育项目,近年来许多国家都举行过全国规模的联赛。2002年由克林斯曼创建并担任主席的《青年足球基金会》,提倡以街头足球作为足球推广的主要形式。首届“流浪者世界杯”于2003年在奥地利的格拉茨举行,该城市是去年欧洲文化年活动的中心。当时比赛实况由25个电视台转播。
2.街足的快乐真谛 展现自我
街头足球同样流行于流行足球大国——巴西。罗伯托·卡洛斯就说:街头足球帮助他提高了控球技术。小罗纳尔多也表示:踢街足能让他感到幸福。很多他在球场上付诸实践的盘球动作,都是从街足中得来的。在罗纳尔多看来,在街头足球中,最重要的是自娱自乐,不同于正式比赛中必须体现职业精神。他说:正是街足中,让他学会了在狭小的空间里盘带,直到现在他还把这项技艺应用在绿茵场上。
3.追求时尚 为年轻人而开发
足球是世界第一运动,而足球运动在年轻人心目中的地位也处在同等重要的地位。追求真实感觉的实况系列和FIFA系列款款都是白金百万大作。FC与这两个系列有较大的区别,体现在提供给目标人群的产品不同。FC瞄准的目标人群是16~26岁喜爱网络游戏的年轻人,他们是网游消费主流,同时他们还是时尚潮流的领导者。但遗憾的是,不是所有游戏都融入了年轻人的时尚元素。而FC希望能很好的做到了这一点,FC的主题本身就是年轻人喜闻乐见的体育项目。而游戏在服装和音乐方面都配合以原汁原味的Hip-Pop风格,更增加了游戏的可玩点。
4.网络对战 简单快乐的趣味
有数据显示,绝大部分休闲游戏玩家是临时玩家的性质,而FC恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。FC根据街头足球制作的游戏,简单轻松,上手容易,趣味十足,玩家可在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。其实这也是休闲游戏成功的最大法宝。
5.FC的新型收费模式
FC的收费模式吸收了来自《泡泡堂》和联众的优点。FC的用户大致分为免费用户、付费用户和注册用户三类,三类用户能够享受的权力各不相同。FC只存在1种虚拟货币,所有买卖全部使用该货币,用户可直接充值。所有用户都拥有免费游戏的权力,但游戏中的道具和Avatar是需要付费购买,能够使用道具、能使用Avatar是付费和免费用户之间的最大区别。道具和Avatar能在游戏中起到一定的作用,对胜负结构有一定影响。道具和Avatar无所不有,有实际价值的功能性道具,到Avatar的服饰、光效、背景一应俱全。总之,付费和免费用户有着巨大的差异,体现FC的各个方面,免费用户终将会因无法抵抗而成为付费用户中的一员。而注册用户购买的则是某些社区功能的使用权,例如能使用训练场,能代表俱乐部出赛等等。总之,FC鼓励玩家消费,购买各种虚拟道具,也鼓励玩家成为注册会员,更加鼓励各位玩家都参加FC这个足球主题公园当中,享受它所带来的丰富趣味。
6.广告游戏
因为有很多免费用户存在,所以FC可以是一款广告游戏,这种游戏与广告相互融合的形式已经有不少大厂家在做了,前端时间耐克就推出的以勒布朗·詹姆斯为主角的《斗室》。这主要是因为,广告游戏具有特别的黏性,使消费者很容易对游戏上瘾。消费者为了提高游戏技能而不停地重复玩游戏,使得广告游戏可以大大缓解消费者对广告越来越缺乏耐心、关注的缺陷。
7.开发家庭用户
FC可以两人共机游戏,能够让全家人争先恐后玩一款网络游戏。FC有独特的游戏机制,两名共机用户可以同在一队,还可在训练场上1v1。FC1个ID可注册5名用户,只要1名用户注册社区服务,其他用户俱可享受。FC也有符合中年男女和老年人的Avatar,爸爸妈妈们都能找到适合自己的“虚拟外衣”。总之,FC将采取更多措施,尽力使家庭市场得到开发。
8.新型社区 黏住用户的最佳手段
RPG虽然日薄西山,但其深厚的游戏底蕴还是得到了玩家的认同。FC加入譬如个人属性、道具系统、换装系统等设定,增加游戏的可玩点和趣味性,以增加人气和亲和力。社区的训练场能提升球员属性,道具店能使球员更帅气,其他休闲游戏没有这方面的功能。它们除了好友和聊天之外,再无它物。FC会大大增进社区这个环节的可玩点和趣味,也就是开发出很多除好友和聊天之外的功能,例如训练场。除了增加社区的实用性之外,还增加一些趣味性的设定,或增加一些玩家之间的互动手段,增加玩家对游戏的黏性。
附游戏机制思维线索图

msn:wsf_cks_2004@hotmail.com
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