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请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

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发表于 2011-4-1 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在OGRE中使用ZIP压缩包,资源必须放在包的根目录下吗?

    例如有一个压缩包pak.zip,包里有一个modles目录,存放ogrehead.mesh文件;有一个material目录,存放对应的ogrehead.material文件。

    用下面语句创建ResourceGroup:
    lRgMgr.addResourceLocation("pak.zip", "Zip", "rsgName", false);

    若干步之后用下面语句使用mesh:
    Ogre::Entity* e = mSceneMgr->createEntity("entityName", "modles/ogrehead.mesh");

    这样创建出来的一个白色的模型,就是说找不到材质。
    难道必须把mesh和material文件都放在pak.zip文件的根目录下才行么?OGRE这个限制是不是有点不太智能?

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 楼主| 发表于 2011-4-1 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

补充:
我知道addResourceLocation函数用FileSystem类型的资源,需要把material文件夹也ADD一遍。但是ZIP好像不能对压缩包里面的文件夹进行ADD。
《火炬之光》里有一个Pak.zip包,里面有很复杂的目录结构,不知道它是怎么做的 [em21]

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发表于 2011-4-6 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

zzip库, 跟读文件一样

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发表于 2011-4-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

  看过源代码, 应该没这个限制, 一个zip貌似只是一个archive。

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 楼主| 发表于 2011-4-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

wsz317sky: Re:请教一个OGRE中使用ZIP压缩包的问题。

  看过源代码, 应该没这个限制, 一个zip貌似只是一个archive。

是啊,一个zip是一个archive,而不是一个zip的子目录也可以作为一个archive。
所以不能写成下面这种(直接添加zip的子目录):
lRgMgr.addResourceLocation("pak.zip/media/modles", "Zip", "rsgName", false);
不知道怎么搞。 [em17]
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