游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4692|回复: 12

[讨论] 我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

[复制链接]

11

主题

35

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2011-4-2 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

游戏demo
http://61.161.125.49/hj

QQ:522929

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-4-2 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

不怕被提前山寨吗。

11

主题

35

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2011-4-2 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

我自己都很山寨呢

1

主题

102

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2011-4-2 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

很山寨、、

2

主题

170

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2011-4-2 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

建议不要用手动加点的方式,还是改为固定的三围,变动的三围属性平衡不好调整,而且也容易造成玩家前期的入手难度.

2

主题

170

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2011-4-2 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

至于技能上面,因为你用了属性大于对手一倍就是用技能,那就使玩家在追求属性上变得非常困难,要付出比对方多一倍的时间或者金钱才能够触发技能,那么你让玩家与玩家之间的战斗都变成了只有虐菜才有快感,因为和我实力相当的玩家对打时完全体现不出属性的优劣.

建议:如果一定要把属性和技能挂钩的话那可以改为发动的机率,而不是绝对值,通过双方的差值来计算发动技能机率.另外就是数值上的问题了,尽量不要做闭合的数值,如增加1倍攻击2倍攻击这种尽量少做,你可以提升攻击,但是提升多少应该由武将或者士兵的另外一个属性来影响它.说的不好听就是闭合的数值设计容易把游戏寿命降低,同时玩家之间的对抗也会出现非常不平衡的现象.

2

主题

170

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2011-4-2 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

想知道你的战斗是可控制的吗?如果是不可控制,只是给每个部队配置AI然后战斗后系统自动运算的话,那你这样的技能设计很可能会导致玩家都加军事而放弃其他属性.而且军队的速度感觉好像只会克制距离这个属性,我想知道速度可以弥补攻防上的差距吗?

18

主题

452

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2011-4-2 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

设定很大胆……

1、我觉得你首先应该确定属性的关系,比如一级属性和二级属性的关系,比如war3里英雄有力量,敏捷,智力属性,其又对攻击防御有影响。
2、确定技能学习方式以及技能发展方向,比如war3里升一级得一个技能点
3、确定武将和兵种的关系
4、兵种的属性

先把武将兵种的定位和互相关系想清楚,再把系统写完整,再填数值

11

主题

35

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2011-4-2 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

感谢两位回复,

1.兵种的情况我说明一下,4个兵种都很有特点(我自己觉得:)

刀兵,高攻高防,用于打击NPC和建筑的最好兵种。
弓兵,远程攻击敌人,自己可以零伤亡,对NPC可能不好使,我会把NPC的防御设置得很高。
枪兵,用于克制低防的兵种,加上英雄的攻击技能如果发挥,可以获得恐怖的攻击输出。
骑兵,如果要以多打少,就要跑得比对手快,比对手快于集中,具体效果还要看DEMO测试了。




2.速度问题我说明一下。
今天我改变了开发机上的速度设置:
武将的速度100,是服务器中移动的最快速度。也就是武将移动的最小间隔是20秒/格.

速度100=20秒/格
速度90=40秒/格
速度80=1分/格
速度70=1分20秒/格

因为游戏中武将是按二维坐标移动,所以速度在我的游戏中应该有非常重要的作用:
比如弓兵的速度快,可以远程消耗高攻速度慢的敌人,而敌人追不上。
骑兵拥有最快速度,便于快速集中优势兵力打击敌人。

3.技能的拥有我也说明一下,我想把技能搞成特定的东西,不是每个武将都一样。
初始武将自己随机带一个技能,以后在升级中再随机领悟,但不会太多,最好的武将拥有5个技能就可以了吧。
像你说的都加军事点的情况,这样应该不会发生,玩家一般是看眼前武将是什么技能就加什么点吧,再按什么技能多配兵。

两位回答得太多,我一会理解不过来,其它要点我慢慢想了来,再来回答。。。


11

主题

35

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2011-4-2 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:我设计了武将,战斗及技能,请指点有什么问题??

"我想知道速度可以弥补攻防上的差距吗?"
1.比如一个场景,我一个智谋很高的武将使用了技能降低了对手的速度,然后我的弓兵再靠上去消耗他。

2.由于一次战斗伤亡是相互的,所以以多打少也占不了便宜,但如果我在技能的释放挂勾上体力,一次技能需要30%的体力,那么人员少的一方的一员武将在3次战斗后短期内就无法再发出技能了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 15:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表