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[被逼发枪文]惊爆!游戏业界第一人 刘德建:完全公开《

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发表于 2004-11-1 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
惊爆!游戏业界第一人 刘德建:完全公开《英雄无敌OL》开发全过程!!

发布日期: 2004-11-1
原载出处:游戏制作联盟
作者: 淡水无香
翻译: 未知 提交:管理员  


  

获悉 10月5日,天晴数码公司与育碧公司在今年盛况空前的chinajoy展会现场上,就UBISOFT《英雄无敌online》开发权的签约及剪彩仪式举行了规模庞大的联合新闻发布会,《英雄无敌online》将进入开发阶段。

作为国内原创开发第一梯队的主力军之一,能有如此胆量的惊人之举接下国外开发公司都不敢轻易去触碰的烫手山芋一口吞下,实在不得不佩服天晴数码公司的实力和董事长刘德建先生的魄力。因为众所周知,3DO的《英雄无敌》系列是回合制战棋类策略游戏,本来转型成即时在线的网络就已属不易,加之这系列游戏的起点之高实属罕见,目前几乎已经成为回合制战棋类策略游戏的代名词,更加引人瞩目的是,《英雄无敌online》正是将以该单机系列的最成功作品——《英雄无敌Ⅲ》为蓝本进行构架和铺开……这一切一切,无不显示出网龙公司天晴数码游戏开发团队饱满的信心和斗志!

不可否认的是,2004年是天晴数码游戏研发团队最最活跃的一年,旗下同时进行数款网络游戏的开发 《信仰》、《机战》《91小游戏平台》及正在火热开发中的《牧场》、《魔域》等。先不提天晴数码是美国E3展上首家获应邀的大陆游戏公司(后连续三年皆携作品参展),这早已是不争的事实,就单以其近年来的发展和目前的开发总体实力,都不约而同指向一个目标:天晴数码公司注定要成为与国际合作的前沿企业!在国内的游戏开发团队中有天晴数码这样雄厚的资金力量,且有如此高瞻远瞩的见地,并非人人可及。这里不得不佩服刘德建的远见,一时间,网龙拿到《英雄无敌OL》的开发权成为业内人所津津乐道的事。

当签约的余温还未散却的时候,一向行事深思熟虑的刘德建又做了一个令人意料不及的决定。决定公开《英雄无敌OL》的开发全过程完全透明化,并将开发日志、决策和策划案的内容授权于目前国内最大的游戏制作教育类网站之一“游戏制作联盟”http://gd.91.com论坛上发布。这样完全地公开开发机密,在国内游戏业也尚属首次。

游戏制作联盟成立于2004年5月18日,当时鉴于国内还没有几家专业的游戏制作教育类网站,在几个对游戏制作怀有满腔热血青年的努力下,成为91.com下属分站。短短几个月中,站点便聚集了许多优秀的游戏制作人才,凭借着各界人士的大力支持和各路游戏制作精英的踊跃拥护,网站在短期内挤身进了与新浪游戏制作论坛、网易游戏开发社区、华人开发资源网齐名的游戏开发社区。正是看中游戏制作联盟社区策划人才济济这一亮点,天晴数码决定选择在这个社区内独家发布《英雄无敌 online》项目的全部策划资料。

显而易见,策划项目的透明化最终的受益者是广大的业余游戏制作人,不仅免费能从中学习到策划工作的经验,绕过许多新人容易走的弯路,也能因为在此次开发过程中亮出自己的闪光点,得到游戏公司的发现和赏识。从面向全国业余游戏制作爱好者的“天晴杯”游戏制作精英大赛,到今天的敞开式构筑大型网游精品《英雄无敌OL》,天晴数码公司为振兴中国游戏制作事业、继而带领国内游戏制作爱好者的进步,可谓用心良苦!

从此次的开放游戏开发全过程的事件可以看出,天晴数码已经昂首走在了国内业界制作大军的首列,撇弃了界内策划案机密性质的教条,向整个业界发出一个信号:“天晴数码的实力是毋庸质疑的,我可以将我的开发全程展示给所有人看,我不需要当心有任何人能够抄袭。”能做到如此坦荡荡的广阔胸襟,足以能看出天晴数码公司领跑人刘德建的踌躇满志和过人胆识!

    秋风起 蟹脚痒 ,网龙(中国)公司最高的决策人刚刚吃完第一只螃蟹,现在又抓起了第二只。今后的路该如何走下去,相信现在也就只有常常以“张三丰”自称的董事长刘德建心里最明白不过了,也只有叱咤国内游戏制作第一线的天晴数码团队能挑起这振兴国人游戏、打造中国人自己的精品游戏的重担!希望《英雄无敌OL》的开发能够一帆风顺,更希望这位“张三丰”能够开创出中国游戏业一片如画似锦的浩瀚前程!



※下附游戏制作联盟≮英雄无敌OL完全开发日志≯讨论版的地址※

http://gd.91.com/bbs/listtopic.aspx?url=0,55,0,0,1,0



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 楼主| 发表于 2004-11-1 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: [被逼发枪文]惊爆!游戏业界第一人 刘德建:完全公开

小林子,能不能作为业界新闻往首页发一下?

我是被逼的,用这个换取好久好久和柠檬茶来程序部冒名参加运动会。 [em10]

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发表于 2004-11-4 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:[被逼发枪文]惊爆!游戏业界第一人 刘德建:完全公开

唉……吹得什么似的,“英雄OL”要是没有NWC的M&M和英雄无敌系列的底撑着,也引不来这么多目光。要做就好好做,一直喊什么“叱咤国内游戏制作第一线”、“振兴国人游戏、打造中国人自己的精品游戏”,听起来实在是不怎么样,也没有看到现在的BLIZZARD、雪乐山、又或者是已经倒下的黑岛、3DO、WESTWOOD说过这样狂妄的话。公开制作流程在我看来是刘德建先生希望可以在网络上面获得更多玩家的参与来对这个游戏有更深刻的认识,毕竟HERO的牌子在那里戳着。再说,天晴里面从头到尾全部M&M都玩过的我看一个也没有。所以说公开是为了更好的策划,而不是要抄,这个游戏本身就不存在可以抄的东西。看到天晴自己的人也不能冷静,好像已经是世界第一一样觉得十分失望。
游戏行业应该是世界性的,中国的游戏需要的是更多的包容与思考,而不是在国内几个摇摇欲坠的制作公司里面矮子选将军,在国外的HERO论坛上面普遍对HERO OL不太感冒,而过多的人评论它其实是开发给中国玩家的MMOPRG而已,而UBI的HERO V也有ONLINE功能。所以ND与其说获得HERO OL开发权不如说花最多的银子去UBI买了这么一个东西,反正NWC也倒了。
再说无敌OL,无敌系列之所以不如实时战略游戏如星际或者是CS流行与联网的一个主要问题就是它太浪费时间了,一般一盘都要2个小时左右,与人打就更久了。做这样一个游戏OL不知道是不是大家更喜欢在家里玩单机。或者是与朋友联线,因为大量的时间在等待,所以这样的网络游戏显得怪怪的。一个回合制的经典作品,却要抛弃回合制的基础,但如果它不抛弃,那与增强版的单机联线又有什么区别呢?这个也就是刘德建先生希望广开言路,让大家出主意的初衷,这也看出天晴本身的策划能力不是什么“毋庸质疑”,而且除了UBI也没有人做这个东西,所以大可不必“当心有任何人能够抄袭”。
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