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用cgfx或者fx模拟水特效的问题

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发表于 2011-4-4 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
我原来是想直接利用cgfx来完善水的shader。
麻烦就在反射与折射了。
我很想知道
1.只用cgfx或者fx编写shader,能不能完成渲染反射与折射贴图?

因为对C++不是很熟悉,所以想直接利用cgfx完成这些工作。

2.如果要用C++建立一个场景,是不是需要先载入模型,然后翻转相机到水下,渲染一张反射贴图
再载入一次模型,渲染折射贴图?
然后第三次载入模型,渲染到buffer?

期待您的答复

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 楼主| 发表于 2011-4-4 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题

如果能介绍一篇关于水面渲染,包括如何渲染反射与折射贴图的论文那更好,本人不胜感激

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发表于 2011-4-7 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: 用cgfx或者fx模拟水特效的问题

水模拟的资料网上很多,我去年找了一大堆

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 楼主| 发表于 2011-4-8 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题

我咋就没找到泥?提供一个给我好不好,主要是反射的,多谢了

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发表于 2011-4-9 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题

我的qq615833044,加我,我发给你

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发表于 2011-4-18 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题


这个我也遇到了困难,你有资料是吧,可以也给我一份吗?感激不尽~    QQ:602661549

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 楼主| 发表于 2011-4-23 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题

chgh: Re:用cgfx或者fx模拟水特效的问题

我的qq615833044,加我,我发给你


你什么时候才能发给我啊
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