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关于“超大地形无缝连接”的问题?

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发表于 2004-11-1 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题已经困扰我很久了,故来请教各位大虾:
      我用QuadTree做了一个Terrain,感觉还不错,在我的Radeon9500上有平均300fps的速度,但我想根据Camera的位置动态的Load/Unload地形片,问题来了:
      我的这个Demo在Render前要作的工作为:LoadTerrainData,ComputerRoughness,ComputeLightMap,ComputeTexture,在我的机器上(Athlon2000+,512M)要用大约0.3
秒,这实在太长了!,如果实施的话,当走到一个地形片边缘时将重重的Delay一下,这显然是不好的。
      HeightMap还可以逐步读取,那Roughness,LightMap和Texture该怎么解决呢?
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