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3dmax制作的简单关键帧动画(无骨骼)导出不正常的问题。

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发表于 2011-4-7 11:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3DMAX中使用些简单物体制作的一卡通动物,然后调整好关键帧动画。制作了两个动物:
问题出来了:
    1.如用OGREMAX导出成.scene后(.scene带有动画信息),然后在OGRE中显示,有个动物正常,有个不正确(动画位置全乱了)
    2.我以为是OGREMAX控件的问题,后来直接使用3DMAX导成3DS文件,然后再用导入功能将3DS导入到MAX中,也是一个动物正常一个不正常。

   结论:应该是3DMAX导出的问题,因为只要导成3DS后再导入不正常的话,那么导OGREMAX也会不正常。

  这是什么原因呢?
   在这里我附上3DMAX9 的MAX文件,各位可以帮我试试,如用OGRE试的话,请用OGREMAX导出.scene文件,并且OGREMAX SDK读取,如直接使用3DMAX的话,可先导出成3DS文件,再重置MAX后导入3DS文件就试出来了。
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