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游戏界发展探讨,求朋友共勉!

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发表于 2011-4-11 14:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
此篇重点分析为:80后始出勇者的玩家。
一、市场分析:
从我们中国网游之初,完成2D-3D-4D的一个转变过程之后。山寨的日渐扩大,已经将玩家的好奇心打磨的所剩无几,留下的只是选择一款适合自己喜好的游戏,而无力再去探索。
MMORPG、MMOAVG游戏市场日渐泛滥。游戏与游戏之间的竞争也越发强烈,而同时的变相收费体系日益显著,使之原本MMORPG、MMOAVG游戏的爱好者。逐渐对现今的大部分网游失去了信心而选择离开。
但他们在无聊之余,更希望找到一款游戏来打发时间,所以扩散到了MMSOG、MMOSLG、MMORCG等休闲和怡情的游戏当中,成为了一种必然。
以各种角度来衡量,随着社会的进步。以往的互联网消费群体,只不过是十年之后或者二十之后的冰山一角。现报道,网络消费者已经达到了1.2亿,此间的大部分玩家虽已被众多游戏公司所分割。而经过总总财务报表来开,这些客户不断在流逝。而此时的1.2亿,在未来的五到十年里,发展到2亿,我觉得绝对不是梦。
此时游戏业的流逝和企业大换血,正好是我们最适当的切入点,虽然以往的果实已经不属于我们,但是流逝的加上即将加入到互联网中的消费群体,至少给予了我们前十年百分之五十的机会!(此类报道请见,报表文档。)

二、        行业现在的发展趋势:
80后的追捧者,他们是游戏产业最具有发言权和代表意义的客户群。
随着他们陆续拥有的家庭责任,工作与家庭的负担,无法在支持他们去花太多的时间去玩巨型战争类网络游戏。他们势必对自己的游戏生涯做出一种抉择。而最终的选择,肯定是适合于自己当前生活状态的游戏。
由于MMORPG、MMOAVG游戏市场的泛滥,加剧了此段时间的MMORPG、MMOAVG的生命周期。部分缺乏实力的游戏开发商和运营商,会陆续离开这个行业,或者从互联网中寻找新的生存商机。有心之人,就会潜伏下来,继续产品的开发。但是出来的产品,必将是精品。
行业陆续展开的大换血,证明了行业内部竞争的惨烈,所造成的不是游戏玩家的分割,而是当前领域的流逝。各位商家流下的领域我们应该关注,而与此同时客户群体所将流逝而去的方向,将成为我们至关重要的切入点。

三、        未来的演变:
MMORPG、MMOAVG产业的原始追捧者会流逝到休闲类游戏中。
如:射击类,赛车,棋牌社区等。
而原始的MMORPG、MMOAVG的游戏会有不断的90后游戏勇者来接替,而与此不同的是,经过社会的进步,游戏界在中国经历了10年的发展历史,久而远之他们是接受不了一些毫无心意的游戏的,现今仅有的游戏市场也不再能满足与取悦于他们。势必将在游戏设置,游戏风格美工上发生巨大的革变,而整个引擎与设计流程下来。一步优秀的作品至少需要5年来完成。
经过一次大换血之后,新的游戏世界将是人们所追求与取悦的主要目标。而势必在2015年之前的产品都将成为牺牲品。


四、        我们的切入点:
以盈利为主体,作为游戏业,我们要做好即将流入到休闲社区类游戏(MMOSG)的人群。
分析于即将转入为MMOSG的人群,大多为80后,而这个人群才是当今社会真真的消费主体。
成家立业的他们,最重要的当首选为生活。我们如何以游戏的模式切入到他们的生活当中,这成为了重点。而作为80后,现代城市生活的单身男女而言,他们除了打法时间以外更多的是寄托他们空虚的情感生活。



要满足他们,我将以下几点作为了重点:
1、        是否能够达到互动性趣味,如同事,同学,朋友,家人之间的互动。
2、        是否能够满足与大多人的审美眼观。如感官的设计建筑,时尚的形象人物等。
3、        是否能够适合这个人群的心理,如超越感,虚荣心,成就感等。
4、        是否能够打造出中国没有的游戏玩法,或者能超越于在客户端游戏中的感受。


寻求一些有相同观念的朋友,一起探讨研究!QQ:104262363

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发表于 2011-4-13 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界发展探讨,求朋友共勉!

你写出我的心声,作为一位还未走出校园,但是在一家MMOPRPG游戏创业型公司的实习生,我屡次想退出这个舞台,原因即是我厌倦了MMO网络游戏,我从高考完玩到大4,除了浪费我的时间金钱精力外,真的对自己毫无帮助

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发表于 2011-4-19 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界发展探讨,求朋友共勉!

多玩点自己不爱或者不屑玩的成功作品比什么都强。

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发表于 2011-4-21 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏界发展探讨,求朋友共勉!

jianglj: Re:游戏界发展探讨,求朋友共勉!

你写出我的心声,作为一位还未走出校园,但是在一家MMOPRPG游戏创业型公司的实习生,我屡次想退出这个舞台,...



如果大学四年你一直在玩游戏,那只能说明你玩心太重,游戏只是娱乐,你却把大学的大好时光浪费在游戏的虚拟世界中,只能说是一种悲哀。
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