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关于geometry clipmap的问题

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发表于 2011-4-12 08:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暂时先问两个问题吧:
1、原文中他提到了压缩,但我没看明白这个压缩是在哪个阶段进行,有什么功用?而且在gpu gem2的三段代码中好像也没有这个功能。我的理解是他将原始的40G的高程图A直接压缩成几百M的高程图B,以后的工作都是基于高程图B来进行。
2、他后面又说要通过corser level来推断finer level的高程值,这是为什么呢,不是有finer level的数据吗?

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发表于 2011-4-12 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于geometry clipmap的问题

压缩这一步可以忽略,不是geometry clipmap必须的步骤

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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于geometry clipmap的问题

clayman: Re:关于geometry clipmap的问题

压缩这一步可以忽略,不是geometry clipmap必须的步骤

那由coarser level推断finer level也是不必要的?以及后面讲到的synthesis ,这一步好像是说要利用不相关的高斯噪声(约等于压缩阶段的误差值R,对吧?)和由推断得来的值(upsampled coarser terrain)相加来得到最终高程值,是这个意思吗?如果是的话,那这个upsampled coarser terrain是怎么得来的呢,我们有finer level的高程数据啊,为什么要upsampled呢?
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