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[讨论] 问一下关于装绑的问题

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发表于 2011-4-12 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在正纠结在对于极品装备(通过消费RMB有一定几率获得的装备)是否需要做装备绑定这个问题。
如果绑定,可能在一定程度上限制了物品流通?(我不是很确定,因为装备前是可以交易的,并且玩家间流通的只是系统产出的货币,这种货币用途有限)。
如果不绑定,担心这类装备的价值会打折扣,可能会影响玩家花费RMB购买这些物品的积极性。
很犹豫,希望大家指点下~ [em1] [em1] [em1]

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 楼主| 发表于 2011-4-12 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一下关于装绑的问题

官司贝贝: Re:问一下关于装绑的问题

不是有解绑道具吗?

暂时不考虑这个 [em6]

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发表于 2011-4-12 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:问一下关于装绑的问题

不考虑游戏外因素,游戏类能掉不?

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 楼主| 发表于 2011-4-12 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一下关于装绑的问题

huori: Re:问一下关于装绑的问题

不考虑游戏外因素,游戏类能掉不?

是游戏里吗?玩家会在游戏获得,唯一途径是RMB

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发表于 2011-4-12 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:问一下关于装绑的问题

或者换个角度考虑,你现在可以不绑定,以后想绑定难度更大。
同时,不绑定造成的麻烦远比绑定多。
例如以后这种装备烂大街了,你搞个送这武器的活动,估计没多少人参与,之前想靠这装备发财的,没准还会流失掉。
而绑定后,注定这玩样获得的难度对每个人来说,都差不多,因此搞类似的活动,效果就十分好了。

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发表于 2011-4-12 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:问一下关于装绑的问题

我本人极厌恶绑定。我认为在数值上如果能将物品的产消控制好,不绑定比绑定效果好。

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 楼主| 发表于 2011-4-12 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一下关于装绑的问题

huori: Re:问一下关于装绑的问题

或者换个角度考虑,你现在可以不绑定,以后想绑定难度更大。
同时,不绑定造成的麻烦远比绑定多。
例如以...

我倾向绑定,理由也很简单,我不希望玩家在享受物品的收益时,还可以利用这个物品从其他玩家身上获得收益。

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发表于 2011-4-13 07:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:问一下关于装绑的问题

抽搐的簸箕: Re: Re:问一下关于装绑的问题


我倾向绑定,理由也很简单,我不希望玩家在享受物品的收益时,还可以利用这个物品从其他玩家身上获得收益。

玩家在享受物品的收益时,还可以利用这个物品从其他玩家身上获得收益,这也就是指交易。而交易既满足了卖家卖的需求,也满足了买家买的需求,从而增加了游戏性。而交易对游戏的收入不构成影响。

虽然绑定前的物品可以交易,但仍然有些强迫玩家消费。因为80%不付费玩家如果不通过交易获得就必须付费。而交易还必须得顺利实现。

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论坛元老

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发表于 2011-4-13 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:问一下关于装绑的问题

就是那么个平衡点,有的便宜有的贵,把握好就行。

鲜花还得绿叶衬呢

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发表于 2011-4-13 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:问一下关于装绑的问题

如果不存在打钱公司和脱机外挂工作室,那么,可以考虑不设计绑定。

除此以外,绑定是必须要考虑的功能点。

当然,可以考虑设计将装备的材料分成【可挂机/无脑获得】和【不可挂机/无脑获得】两类。

装备必须由这两类材料组合而成。

总之路子很多,多尝试无坏处。

但是,有一点必须避免,切勿因为自己(设计者本人)讨厌XX,而在最终产品里也竭力摈弃XX。这是极其不可取的态度。
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