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即时渲染

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发表于 2004-11-2 20:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到没有,墙那怎么有奇怪的白点,如何解决呢?还有如何消除多边形上的锯齿.懂的回个,先谢了
sf_200411220629.jpg

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 楼主| 发表于 2004-11-2 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

有什么好D技巧说说吧

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发表于 2004-11-2 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

抗锯齿?抖动?很多方法……

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发表于 2004-11-2 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

用什么渲染的

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 楼主| 发表于 2004-11-2 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

如何实现呢?可以举举例子或者例子的联接吗

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 楼主| 发表于 2004-11-2 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

模型用的是Deep Exploration把3DS文件转换成的OPENGL显示表

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发表于 2004-11-2 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

opengl吗?有专门的抗锯齿的命令啊

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 楼主| 发表于 2004-11-2 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

那白点怎么解决

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发表于 2004-11-2 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

混合一下。把边界那里混合一下?

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发表于 2004-11-2 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:即时渲染

OPENGL的那个抗锯齿好象效率不怎么高,你可以看看其他文献啊。这方面文献资料不少的。
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