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评论:索尼、任天堂还是苹果,今年E3决胜负

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发表于 2011-4-15 15:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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新闻来源:原创评论
本届WWDC将聚焦iOS和OS X,iOS 5将预定发?选A?灯粲帽笨?蘩茨墒?葜行暮吞峁┰贫嗣教宕娲⒌南?ⅲ?褂?月MobileMe的停售,苹果在这次发力社交网络已经八九不离十了。云存储将作为一个核心服务为苹果展开后PC时代的战略蓝图。

至于为什么这已经没什么悬念呢。回顾一下苹果已经提前部署的网络服务:全平台的MobileMe,iTunes的Ping,iOS的Game Center,庞大的媒体、软件线上商店,甚至可以算上客厅的Apple TV,这些几乎已经覆盖了日常线上服务的所有领域了。但广阔的覆盖并不意味??怯行У摹:?C时代是社交网络的时代,人们将在一个统一的网路上完成所有的数据处理。分散的服务需要有一个统一的、提倡数据共享的网路核心。而我们完全可以对本届WWDC抱有这样的期待。

在一个没有Facebook和twitter的时代,我们很难想见Angry Birds这样的游戏能如此受欢迎。社交网络对传统游戏的冲击早已引起了索尼和任天堂的警惕。但传统游戏商固有的消费群体和技术基础,是其面对新兴游戏商的绝对优势。但传统游戏商的劣势就在于他们的这一优势是固化在游戏终端上的。没办法移动的游戏主机虽然连上了网路,但相对移动设备的社交体验可谓望尘莫及。所以对于传统游戏厂商来说,重组掌机和家用机的价值内涵将势在必行。两者原来的技术上、目标市场上、社交基因上的分化将被融合,当技术力符合要求的时候,家用机的消失是不难预见的。

比较有意思的是,从目前公?训南?⒗纯此髂岷腿翁焯米叩娜词峭耆?煌?穆贰H翁焯煤苈袅Φ脑?DS上打出了它的防御牌,它并不急于缩短掌机和家用机的机能差距,而是将任天堂式创意在擦肩社交概念上发挥到了极致。在完全融合之前的过渡期中,家用机将是主要的游戏终端,而掌机将成为两者的社交终端。最近已经传出Wii2的消息了。可能有些人会疑问Wii2在E3中难道不会抢走3DS的风头吗?但事实上,Wii2很可能和3DS打社交网络的组合拳,3DS很可能支持Wii2的游戏数据储存和擦肩。Wii2不仅不会成为3DS的绊脚石,反而将成为3DS的主要推动力。蓝海策略业已完成历史使命,每家都有一台Wii2后,是每个人都有一台3DS。

再来看索尼,在之前那次仅仅相当于技术预览的发?阎校?颐羌负跏潜桓髦只ㄉ诘墓δ芸窈淅恼?艘环?K髂岢3>褪钦庋??蝗缫桓鲎非蠹际跏盗Φ募?停?换嵬娓拍钹逋罚?膊恍加谕娓拍钹逋罚?谄还?腿翁焯玫募谢飨抡怊崾?昀炊汲涞弊乓桓黾拍?⑿鄣慕巧?5?獯嗡髂嵬娓拍盍耍??乙煌婢屯婧芏唷5?喽喑32皇且嫔疲?嬖恿送婀懔耍?涂赡苌⒘耍?蛔ツ昧恕N颐枪们铱梢匀衔?焙蛭吹剑?獯?3方见分晓吧。但从已有的消息可以探出一个信号,那就是索尼已经决心在缩短家用机和掌机的机能差异上一路走到底了。但存在几个问题:技术力真达到这个水平了吗?社交化游戏的阵地怎麽打下来?现有的主机掌机何去何从?我相信,索尼要是在这次E3能把这三个问题回答好,足以成为一个漂亮的翻身仗!

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