游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2229|回复: 6

[讨论] 无妹汁,请留足迹

[复制链接]

1

主题

6

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2011-4-18 14:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,首先说下:标题无罪
入行2年多,说短也不短了,从客服GM/LOGIN到产品控制QA,一直向着心中的目标前行。
非常喜欢这个行业,从刚入行的时候就以策划为目标,但是最近有点迷茫,可能有点怨念了,
到底策划在语言方面要达到什么程度?或者说有其他什么能力?
自己平时也看些策划的书,听某些大神说的自己制作些小游戏,可总感觉自己像苍蝇一样没头没脑一头撞,
或者说真如一个前辈说的那样:这个领域新人只能靠内推?



-路过留下脚印,请别喷~~
就当给一个有梦想的人留片天空~

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-4-18 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:无妹汁,请留足迹

语言?编程语言?

系统策划最好能看懂程序。不要求会写,要求看懂,不要求全看懂,起码看懂大概。
不要求语法全懂,起码懂原理。

其它策划适当放宽。个别策划不要求。

不要求人人都懂,起码策划团队有人懂。

大家设计的时候他可以评介一下。



0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-4-18 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:无妹汁,请留足迹

找套2D引擎,扣点图,挖点美术资源。然后写写脚本。写着写着你就会发现需要做些数据文件。

写完运行一下。锻炼锻炼。比如http://www.gamelua.com/  好像有引擎-脚本-教程。

以前是经常逛这种论坛的。素材库也有不少聚一群人的网站。突然想起来了。

先弄脚本,再弄程序。效果明显。其实杂弄都一样,弄脚本便捷迅速。几天半月弄个游戏,会产生初步成就感。不然容易泄气,导致放弃弄。


好了,留下爪印。



362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
发表于 2011-4-18 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:无妹汁,请留足迹

像那样弄出来的源代码,必定属于垃圾代码,建议还是扔了重写,然后才能进入正轨。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-4-18 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:无妹汁,请留足迹

都QA了,就不用多说了。。。

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2011-4-18 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无妹汁,请留足迹

mosuo: Re:无妹汁,请留足迹

语言?编程语言?

系统策划最好能看懂程序。不要求会写,要求看懂,不要求全看懂,起码看懂大概。
不要...

系统策划也不是说一定要懂程序的编码,因为系统策划做的事情其实和这个没有必然关系(当然不同的地方不同的情况,我只是说个人周边的环境),系统策划能理清楚逻辑关系就行,因为一般的程序员可能懂编码,但往往逻辑关系却很含糊,所以系统策划的知识需要运用到这里来帮忙他们整理设计思路以及系统构架的逻辑关系

7

主题

151

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2011-4-19 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:无妹汁,请留足迹

系统策划。。。。。要懂程序逻辑和实现方法是很有帮助的,想往NB方向发展的话也是必须的~
其实现在所谓的系统策划范围很广:有可以和主策一起设计游戏架构,甚至掌控部分游戏架构的,也有单独设计点小周边系统的。能力千差万别。
既然你现在做测试,你一定能接触到游戏里面的表格,建议多研究一些这样的表格。抛开系统定位来说,系统的其他精髓大部分都在表里了。
系统策划是入行简单,想做到游刃有余就需要较长时间的积累和一些天赋了。
另外楼主所问的语言能力,可以这样说:做策划3分嘴,3分脑,3分性格,1分笔。因为做策划不仅仅是写文档,想点子。更多的时间是在和程序/美术沟通。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 17:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表