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楼主: tydeyxh

[讨论] 求助!在哪里找人?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-4-22 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

飞剑?竞技?

真3D游戏+TVT对抗?

我关心的是楼主有几个亿?

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论坛元老

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发表于 2011-4-22 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

比较有名的**论坛上藏着一大票

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发表于 2011-4-22 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

看了6楼的回复,就猜到楼下会有人说“我喜欢的”和“赚钱”本身是矛盾的。
果然部分人都回了,这种强烈的定势思维反映出来的是一个被动的策划思想。(我开始也是这么认为的)

但仔细想想,并不矛盾。楼主所谓的“我喜欢的”并没有明确的指向性。是完全可以丰富和拓展化的。
和“赚钱”没有任何矛盾。

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发表于 2011-4-22 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助!在哪里找人?

redevil1230: Re:求助!在哪里找人?

看了6楼的回复,就猜到楼下会有人说“我喜欢的”和“赚钱”本身是矛盾的。
果然部分人都回了,这种强烈的定...

我的措辞是“往往是矛盾的”,而不是“本身”,不要把别人的话断章取义。如果你理解能力或者经验不足,我很愿意在扩展点描述:
             如果喜欢的是一个集合,赚钱的是另外一个集合,
             这两个集合在制作者  不了解游戏研发  和  自身已经属于HARD CORE  的条件下,
             是往往没有任何交并集的。
这点我见过无数例子了,所以我觉得有必要提醒LZ在这个方面多注意,而不是觉得LZ在付出学费以后才明白。

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发表于 2011-4-22 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

再废话一句,很久之前有人教我什么叫绅士:做自己该做的,不做自己想做的。
在LZ这也同样可以理解为:
做市场喜欢的,而不做自己喜欢的。
做团队能做的,而不做自己想做的。
或许你有其他办法能够在市场喜欢和自己喜欢的交集里面整合个最优方案,但本质上还是要做市场喜欢的,仅仅是恰好这部分你也喜欢罢了。这个就叫原则,明白?

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发表于 2011-4-22 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

呵呵。钻牛角尖了。

“做喜欢的”和“赚钱”真的矛盾么?真的往往矛盾么?
好吧,我也来扣下字眼,就“喜欢”而言,一个人的兴趣爱好是可以培养的,是动态的。
因此“喜欢”这一行为的是一个具有“适应性”的行为。不止是老板,用户也是。
既然是一个适应性的系统,那么必然不会和市场产生矛盾,只需将目标的喜好与市场的喜好同调而已。
PS:市场的喜好也是可调整的,通常称为“炒作”

而“赚钱”是“喜欢”的“高适应性”的结果,并不具备矛盾,反而是存在一定的逻辑关系。
做好策划关键就是如何去让别人去“喜欢”。哪来矛盾一说。

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发表于 2011-4-22 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助!在哪里找人?

我新来的。发表下拙见,其实大家意见是一样的
只是看的方向不同。

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发表于 2011-4-22 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助!在哪里找人?

redevil1230: Re:求助!在哪里找人?

呵呵。钻牛角尖了。

“做喜欢的”和“赚钱”真的矛盾么?真的往往矛盾么?
好吧,我也来扣下字眼,就“...

自己喜欢和市场喜欢是不同的,主语是不同的,不要偷换概念了。如果把自己喜欢和市场喜欢弄成一样,那本质上还是市场喜欢。如果你真要推逻辑:市场喜欢->赚钱,自己喜欢->不一定赚钱,在我前面说的两个前提下,往往自己喜欢->市场不喜欢,或者自己喜欢->因为工期、技术等原因实现不了,最终结果==失败。
你非要抛开一切现实因素(时间、技术、成本、人力等)去说自己喜欢通过炒作什么的最终会等价于市场喜欢,那谁也拿你没办法,有钱有时间,啥不能搞。那样的话,其实也不用什么产品立项调研了。
诚然,在有时间、有技术的情况下,在追求市场喜欢的前提下,实现自己的喜好自然是可以的。但前提可不能少,除非自己掏钱搞。不然,往大里说叫没原则,往重里说叫没职业道德。
就扯到这里。

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发表于 2011-4-22 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助!在哪里找人?

佳玉宁歌: Re:求助!在哪里找人?

组建开发团队,你找策划聊?祝愿楼主不要赔的太多。。。

亮了

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 楼主| 发表于 2011-4-22 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: 求助!在哪里找人?

为什么都将目光盯在“喜欢”“市场”这些字眼呢?而不去看帖子的主题呢
我只想找到足够的资料和人员来咨询我的想法可行性
对我而言,想做喜欢的网游,就是我想进入网游行业的动力。
如果技术支持,并组到合适的团队,我会找到资金然后开始。
如果技术不支持、团队不适合制作或是不足以筹到开发的资金,我会妥协,做赚钱的游戏
直到条件满足,在去做。因为那是进入这行的梦想!
或许大家看多了有这样想法的人,认为是天真的妄想,不符合实际,但不正是天真才会做出更受欢迎的游戏吗
请不要一面说“喜欢做好游戏的,找不到投资。肯投资的,不想做好游戏。”一面又期盼着别人去做自己做不到又不肯做的事。
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