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大家觉得闪电战(Blitzkrieg)的引擎怎么样?

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发表于 2003-10-15 01:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是否应该发到这个版面的~ [em5]

我觉得这个游戏虽然像“突袭”系列,但它这种2D地图+3D车辆的做法很值得以后的RTS模仿~(当然前提是你的RTS不想做成纯3D的……)里面战斗单位的移动、开火、爆炸等等效果是任何一个纯2D的RTS都无法比拟的,因为传统的“预渲染动画”无法提供足够的细节。

如果有兴趣的话,还可以讨论一下这种游戏引擎的发展方向(汗~)。我先说我的“梦想”:

1。真实的地形。像目前这种“两层”(高地和平地)的地形显然是不够真实的。。。不过用2D来表现足够真实的地形可能会存在不小的困难。。。

2。真实的植被。需要有灌木供士兵渗透、侦察和埋伏。乔木应该会随风摆动--帝国时代里有这种效果是么?不记得了。。。3D游戏里我只看过荣誉勋章里有,虽然简陋得可以,但感觉非常棒。

3。天气以及昼夜。现在突袭系列和闪电战里都没有夜战。天气也只是影响空中支援而已。。。但其实这两者对真实的战争都有相当重要的影响。

先这些,欢迎各位补充:)

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发表于 2003-10-15 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: 大家觉得闪电战(Blitzkrieg)的引擎怎么样?

cypher: 大家觉得闪电战(Blitzkrieg)的引擎怎么样?

不知道是否应该发到这个版面的~ [em5]

我觉得这个游戏虽然像“突袭”系列,但它这种2D地图+3D车辆的做...


当年《横扫千军》的地图已经非常接近3D
无论是视觉效果还是物理效应,值得研究
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