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Ogre还是OpenSceneGraph?

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发表于 2011-4-22 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想自己做个RTS游戏,纯个人兴趣。但是纠结在一个问题:我应当用Ogre还是OpenSceneGraph?
看起来,Ogre的文档稍微好一点(OSG的文档几乎就纯是函数列表),社区看起来活跃一些。但是OSG集中于OpenGL,结构不需要考虑多种渲染后端,所以比较简单。而且本人只会OpenGL,不会D3D。
我的游戏会有大规模的室外场景,所以得要LOD支持(OSG和Ogre两者都有);会有很多的相交测试。

大家给点建议吧
[em19]

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发表于 2011-4-23 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

Ogre

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 楼主| 发表于 2011-4-23 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

clayman: Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

Ogre

为啥?

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发表于 2011-4-25 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

OSG不行。
不解释。

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 楼主| 发表于 2011-4-28 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

juexing: Re:Ogre还是OpenSceneGraph?

OSG不行。
不解释。

太简短了吧……
OSG能做出像flightgear那种应用,为啥不行?
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