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楼主: 深喉

[讨论] (转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

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发表于 2011-4-25 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

我只想说

LZ的ID好YD啊~

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 楼主| 发表于 2011-4-25 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

艾鲁克: Re转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

这么简单的东西不会自己搜集一下...

你觉得我看起来象你的助理?

恕我唐突,只是没有搜到相关信息,还望不吝明示!

如果王者归来能够以自身多年、多个网页游戏产品从诞生到死亡的丰富产品周期经历来说明一下,对我应该也是一个不小的帮助.

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发表于 2011-4-25 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

活过超过1年的页游多了去了。。。。。

元老级的ogame和travian到现在都还活着(虽然不在国内)。。。。

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发表于 2011-4-25 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

武林英雄、华山论剑、明朝时代。。。

基本的产品调研这个实事需要lz自己好好做了。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

teeth_yuanli: Re转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

活过超过1年的页游多了去了。。。。。

元老级的ogame和travian到现在都还活着(虽然不在国内)。。。。

假设在1年后网页游戏的赢利能力与有端网游比如何?如果这个数据相差太过悬殊,活不活着也就木有什么意义了.

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 楼主| 发表于 2011-4-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

网页没有有效数据支撑,什么都无法说明.不明白这里活跃的页游达人们怎么不摆点确实的数据来支持页游?

看他们开会说:"目前网页游戏行业存在的一个突出问题就是同质化,它显示出中国网页游戏创新能力的不足,也在一定程度上预示着发展后劲不足。大家一致认为,创新才有生命力,才有发展空间。这其实也是中国网游界的重症。

而通过微博关注这次论坛的玩家们也提出了一些其他的“切肤之痛”,如页游往往比网游的元宝消费更加赤裸裸,也更加昂贵;简单无端的进入方式在方便了玩家的同时,也造成家长监管困难;页游的生命周期普遍短于网游,造成玩家投资的迅速贬值."

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发表于 2011-4-26 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

深喉: Re转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

网页没有有效数据支撑,什么都无法说明.不明白这里活跃的页游达人们怎么不摆点确实的数据来支持页游?

看他...

。。。。你不是要写商业计划书么,怎么主题又变页游和客户端PK了?
除上市公司外,每个公司游戏的具体盈利数据大多是机密,不过,有些地方有公开的数据,可以搜一下

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发表于 2011-4-26 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: (转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

深喉: (转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

    在写财务状况分析的损益预测时,怎么也无法将第2年的数据拼凑出来,因为一般这个网页游戏产品这个时候往往都不存在很久了!!!

    不知道大家谁能帮忙下?


我只是在吐槽你给的这个原因而已,既然你的原因(也就是你论点的基础)是不存在的,那么你的论点就没有任何可靠依据

至于第二年客户端游戏的盈利能力和页游相比,你写页游的东西需要这个吗。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-27 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

网页大神消失?

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 楼主| 发表于 2011-5-11 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:(转)写网页游戏投资商业计划书的烦恼

呼唤gl大剩的数据支持。。。
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