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国产引擎改造外版游戏 亚讯朗金开先河

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发表于 2004-11-4 09:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这两天,关于国产游戏引擎能否改造外版游戏的话题在网络游戏玩家和业界人士当中吵得沸沸扬扬。
  
  话题的起因来自一则消息,一位和《神曲》关系密切的消息人士称,其运营商亚讯时代和技术支持方朗金科技经过认真研究,正在用朗金三年来积累的引擎开发经验对《神曲》进行改头换面的改造,而用国产引擎对外版游戏进行改造,在业界尚属首次。
  
  《神曲》的最早的技术开发是在韩国人主导下完成,其后由中国的合作方北京朗金科技承接下包括源代码和引擎在内的完全知识产权。今年9月,亚讯时代和朗金科技签下代理运营合同,《神曲》正式面世。随后,《神曲》广告在各大门户网站和游戏网站露面,其官网也开通了玩家注册和玩家论坛等活动区,一番剑拔弩张的势头。而细心的玩家却注意到了这么一个问题,那就是尽管《神曲》的各个专区都建立起来了,但其内测和公测时间却始终是个未知的迷。从这个细节入手,我们不难想到《神曲》肯定还有什么重大的动作为外界所不知。那么此时这个消息就恰好证明了大家的猜测,因为引擎改造不是个说搞就搞的事情,它是个系统工程,的确是会影响整个游戏开发的进程。
  
  而对于国产引擎是否能真正改造一款本身已经相当不错的外版游戏,玩家和业界人士却有不同的认识。一种观点认为,国产引擎还相当不成熟,还无法适应外版游戏的复杂游戏设计,如要生生改造,不仅可能会出现风格不统一,玩家体验不流畅等问题,还有可能导致这个游戏开发进程迟延,乃至整个游戏改造失败。而另一种观点认为,任何一款游戏都有其自身设计的不足,而外版游戏更因为开发环境和文化的不同,会存在和国内玩家兴趣点和兴奋点不一致的地方。现在国内游戏引擎的整体水平虽说跟欧美和日韩还有一定差距,但其中一些优秀者已经迎头赶了上来,有这个实力面对复杂游戏的系统设计。至于这次《神曲》的改造能不能成功,那得看亚讯和朗金如何规划。朗金凭借其三年精心锻造的游戏引擎已经在国内的研发团队中占据了上游的位置,这次改造值得企盼。
  
  记者认为,不管游戏改造成功不成功,这次试验就足以见得亚讯和朗金对国内游戏和国内玩家的关注程度和用心程度,这也给业界带了一种新的空气,相信国内玩家会因此受益,这才是所有的游戏开发商和运营商以及政府主管部门应该努力的地方。

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