游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8590|回复: 15

[求助] 绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

[复制链接]

11

主题

49

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
QQ
发表于 2011-4-25 09:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
绿色梦想《策划案分享》望多多点评!

5D大型客户端网络游戏
游戏名:绿色梦想(暂定)
游戏类型:MMORPG
设计风格:科幻!(一切基础以现实逻辑去发展、演变。)
经营模式:点卡计费
  第一章 概述
  游戏背景:
游戏以未来22世纪至24世纪时间段,讲述的是一个在未来三百年内将演变的故事。由于KUS联盟,在研发一项高科技性产品时,植入生物体内的基因发生异变,无法挽救。
地球生物即将发生大规模变异,最终使全球科学家不得不妥协这个事实。全力掩盖事实的真相,谎称未来的百年,地球将要遭受毁灭,劝服人们离开地球。
原以为一个世纪的光景可以掩盖事实的真相,打消人们回归地球的欲望。没想到在100年之后一名数据科学家,以种种数据推翻了地球即将毁灭的谎言。为了得到证实,一名中国籍学者,决定由他返回地球寻找答案。一去就是十年,直至第二次搜索队到达,迎接他返回火星。
最终以充分的证据,在议会上推翻了KUS联盟及原科学家们谎称地球即将毁灭的谎言。会议决定,派遣最优先的战士及爱国者返回地球,做好重建家园的第一步工作,故事正式拉开了游戏的精彩序幕。
    游戏特色:
游戏玩法采用逆向思维,抛弃以往的顺时针方向的自然成长模式。演变为贴近现实
状态的生态自然发展模式,引领玩家进入一个需要动脑协作的世界。
    对抗模式:
自由对抗,利益性对抗,主要体现在资源中。如:优质宝石的采集及占领优惠、荣耀。
     技能系统:
发挥每个职业的作用,操作简易化,合理化。消除以往职业的尤略性,使之在同一平台上,各就其职,缺一不可。
    角色系统:
根据人类的特性,设定五个职业,[来源:GameRes.com]玩法从简到复杂。消除职业歧视和非平衡!人物死亡不掉落任何物品,转为衰落状态。(此状态根据死亡次数、等级进行叠加。可以用精元药剂补充。)
    物品系统:
从原辅助品到材料,都各有各的用处。不需要做出任何丢弃,物品都极为珍贵。其中主要体现价值较高的在药剂师及科研家身上,他们可以让你手上的垃圾变成财富。
    装备系统:
玩家无法通过打怪及商店中购买装备。(商店购买武器的模式,渐渐走向低谷。既然是没有其价值的系统,为何不将他完全删除,组建一个新的物品模式了?)
    任务系统:有较少的指导任务,无经验奖励或功勋任务。

11

主题

49

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
QQ
 楼主| 发表于 2011-4-25 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

小弟菜鸟,与大家分享一下自己的小作品稿!望请高手指点,进行点评,言语要犀利。

希望各位前辈留下宝贵的意见!小弟日后有所长进,定当每日三炷香供奉。。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2011-4-25 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

那啥。。。。同学,假设你这游戏自己开做了,照着这案子该做些啥?

0

主题

18

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2011-4-25 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

5D?

11

主题

49

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
QQ
 楼主| 发表于 2011-4-26 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

这个稿子也只能算是个初稿。算是一个基本介绍游戏内容的。

11

主题

49

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
QQ
 楼主| 发表于 2011-4-26 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

真正开始做的话,系统的建立,场景,副本,人物,NPC,物品,技能,生物等都有详细的文件。

5D的意思,如果有可能,我想演变为事态发展会随着游戏的时间进程而进行改变,或者是随着时间来触发。
比如你进入你进入到游戏,这个场景的NPC叫张三,而当时间进程到某个时段的时候,这个张三死掉了。由张四代替。
例如,第一张地图,场景本是黑暗,残破不堪的景象。而当时间进程到某个时段,此张地图的景色会变成绿色,草地,或者祥和的景象!

4

主题

29

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2011-4-26 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

楼主所说的5D与地图镜像不同点在哪里呢,莫非是不同镜像的玩家都能互动?

11

主题

49

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
QQ
 楼主| 发表于 2011-4-26 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

不同的地方在于,游戏以前都是固定的模式,发展到后期是玩家对玩家的PK。或者竞技。
从这个游戏的设计中,将改为玩家与NPC的对战。
历史本初是探索,中期是玩家与玩家之间的战争。后期为玩家对NPC战斗。从而在演变玩家与玩家之间的对战。

达到一个历史进程,游戏历程演变的多样化。从而增加游戏的趣味,以及寿命期!

7

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2011-4-28 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: 绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

游戏背景方面的设计是笼统的,如果说是核心玩法,从游戏功能包括战斗公式,很多东西是空白的。甚至要做成回合制还是ARPG,操作方式,开放平台都没有阐述,建议先确定平台和玩法,再来做细节方面的设计。

4

主题

61

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2011-4-28 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:绿色梦想《策划案分享》诚心求高手指点

在众多发案子的人之中,你这个我算是看下去了....
总体来说用词是比较精简,但是太笼统了。就像国家领导开会报导,他们讲的希里哈啦,我们听的呼噜呼噜。
出现了一个雷人的词“5D”
既然你写着MMORPG。那么你就要写出角色成长(成长阶段、角色特点、几个角色合作互动关系)
角色成长阶段:如转生转职?一路无停顿学技能到底?不同阶段不同称号?不同阶段不同的特点展现,如顶怪>**>秒杀>守护。
角色特点:你设计的几个角色有什么背景、背负的使命是什么、执着的信念是什么、最重要角色特点倾向是什么?
角色合作互动关系:不同职业扮演着什么角色?队长、后盾、前锋、伤害输出者。等

玩法实现也没有说明一下。

建议:你的故事有点小空间穿越,那就再纠葛一点,要知道,故事及人物关系越纠葛,就越合观众胃口。你可以写成去的是那名中国籍学者,回来的时候是他的后代,而不是几十年...

我看见你标题,首先浮现脑海的是:辽阔的平原、原始森林、很和美的村落...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 03:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表