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[讨论] 学术讨论----游戏战争

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发表于 2011-4-25 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:先画个圈,约定一下概念。
1 站三望四:一是指我们这个现实的世界,二是指我们的精神世界。
三是现实世界中的概念但来源游戏虚拟概念。可以理解成二借游戏工具成功进入了一。
四是指虚拟世界中存在但是来源现实世界。可以理解成一借游戏攻击成功进入了二。
站三望四 是指 当前n多三,我们通过体会 学习 感悟 作为基础,
推出四 怀上她 生出她 养育她 为目标;以三位营养积蓄兵粮之后,去四的世界接受检验。
2 界主
界主的概念 就是 世界的主人的意思。
3 认识自我
清静经云 人能长清静 天地悉皆归。天地=世界
道德经提到 人不清静的四个障碍,自见 自是 自伐 自彰。
4 什么是游戏,个人给出一个解释,主要是方便理解界主,为界主概念服务的一个解释。
不喜欢可以按您的理解,不勉强。
游戏是护界河。我们离开这个世界要趟过护界河,这要求我们有活活波波的灵动,否则过不去。
我们跑到界外“旅游”或者“探险”或者验证某些灵动等等想家的时候,要回来时要过护界河,
要求我们曾经的灵动必需真,假的河边就沉了;
要求我们曾经的灵动必需善,也许是消耗太多能量吧,得道多助,给力与善成正比。
要求我们曾经的灵动必需美,否则也没必要回来臭美。
5 大本。
我们都是从无中来,都有感悟世界的能力,都有创新的能力,也能理解彼此的灵动(好多
文学作品都赞无界中清静,稍有灵动大家彼此都能知道)。看帖跟帖发帖的都具有宇宙的大本。
中国比较流行的一个迷信很有意思,说“我们来的时候,要喝孟婆汤,要忘掉以前的记忆。”
认识今生的自我 也是一个体会宇宙大本的意思,因为人全息着宇宙。
给精神寻根,精神有个家也好有个寄托,家为大,根为本。
没有家不安心,心不安则不悦,不悦加上颇多欲望求取不得转怒,
怒加剧怨恨,灵长在此境界会被腐蚀堕落。
没有根不长久,不长久则飘零浮云,飘零浮云加上丧失根据地则怨,
怨加剧逃避,灵长期在此环境中会被追杀打压。
认识今生的自我,也是了解“我是谁”,知道了自己,举一反三了解他人,由人而知天,由知天人而知道命运,
知道了自己的命运,会有头顶buffer的感觉,不可一世的柔,横空出世的刚,阴阳具足,等同游戏中加盾加矛。
《清静经》书中有两个字读“药”,写起来是 自家水、自家火。
庄子养生主中“庖丁解牛”的故事提到了“无伤”(游刃有余,牛刀如新),其实就是不要自己伤害自己。
于道合无伤。游戏做到无伤 也要与道合,维道是从。
游戏合道也是 给我们内心的一个静静的精神归宿,这显然是个理想----世外桃源。
怀念高中看圣斗士星矢的时候,很粘、蛮上瘾的动画片。动画片很多抽象和暗喻,小孩子可以懂,大了意识多纷杂不精纯反倒看不懂。
解牛暗喻人在现实中的磕磕碰碰,牛刀是人的大本之灵能。养生即保养自己的目标(是什么欲望或者灵动使得你来地球当人),善待自己的灵。
6  背景
某某游戏背景介绍(某某是道牌的一个样品,是具体的实物。道牌是创意,属于虚拟的,但她可以产生具体的器物)游戏背景不是特别重要,尤其是个人英雄主义的玩家,尤其是旧游戏概念
都可以把任务做成自动完成。(玩家更是无视了文字相,因为看不看都可以完成)。想当年
zzz玩某某游戏,过了近20年依然记得游戏中的任务文字,那时候不认真看,无法解游戏的
Quest,RPG的Quest蛮卡人,不接决它,后面的东西接触不了。
我们曾经有好多神通 功能 高高的科技 很逆天的魔法 超能力 超级无敌力量等等,这都是以前的历史,无论怎样yy都不过分。后来通天梯的毁掉,靠时间混是不可以的了(有梯子前,时间到了就可以由普通成为真、神)要靠自己后天努力勤修,修行的路上还有反复等等,很苦很难,好可怜,于是有了月亮。我们处在的时间段就是,梯子没了但有了月亮。
7 圣女
圣女=圣斗士=剩女=剩斗士
制造圣女的高人都去外太空了,留言了一队(如果一队或者一团设计上不容易搞定,1.0版本一个人也可以,有时间以后复制完善)女人休眠与月宫内,她们是上代人类的高高科技的结晶,
很漂亮很纯静,不能创新,因为是机器人也没有“感情”,近乎无限的生命,
圣女是月宫防御界的界主,相当月球团队CEO.
留下的任务是守候地球,存了n多的保护程序。圣女的终极Quest是进化具有“感情”,
参照昆虫的变态分不完全变态和完全变态,以此来设定圣女的一转和二转;
圣女到现在依然没有变态,需要保护程序达到极端,地球处在严重报警阶段,圣女才会从睡眠中被唤醒;并且需要吸收外来的“灵力”能量触法,此灵力只能是地球自己人中产生英雄。
英雄定义可参《人物志》。英雄源自中国人几率要大些,
社交网络电影开始就说中国的天才比美国人口都多。
我们当前的生命延续方式 是男女分泌出a和b, a+b最小的一,但是可以变成人。
变人的过程也是宇宙变化的过程,也是生命演化的过程,一个事情,
赞一下华夏民族的宝贵的天人合一文明文化遗产。
如果圣女变态成功,则人类可以另一种方式延续生命,极大的延长寿命。
圣女终极绝技是牺牲,牺牲自己助人类度劫。劫难的设计来自反cosplay活动的现场征集。
圣女在地球的信息官是蜜蜂,蜜蜂是很特别的宠物。
我在山中一日观察 马蜂怎么欺负蜜蜂,一咬一个准,如猎人一样守候蜂家外面附近,捕杀蜜蜂。
觉得马蜂不可战胜,大蜜蜂n倍,力大且凶;
但被几十个蜜蜂围成一团,动不得,好像被活的蜜蜂绳子捆绑一样,最后死掉。赞一下蜜蜂的团队精神及自我牺牲精神。
英雄不一定非要出自中国,因为中国人个人英雄意识特强特普遍存在,
圣女肯定排斥自私狭隘的个人英雄主义。
8  魔
魔分三种 空间魔、时间魔、灵魔。吞食时间、吞食空间、吞食灵。那一个都是强横厉害的存在。

灵魔要依靠其地球的奴仆来控制地球,灵魔吃灵,无灵,神灭,神灭,人无。
我们都要漂泊甚至彻底被格式化(game over)。

比这稍微好一点的结局是 人类全部毁灭,昆虫成为新人类,取代人成为新的地球小生灵。
昆虫们作为回忆和纪念上次神话历史,也会创出些游戏来感谢曾经那次战争标榜历史的战士。
昆虫成为游戏中的人类,这个念头十余年,这种游戏可以叫新游戏,区别目前的游戏(也就是旧游戏),新游戏有一个优势,可以装备更多的装备,昆虫2个触角(人为0),6肢(人为4)...

二:战争之初
1 地物质资源消耗恶化。
2 天不在保护,大气层等保护能力恶化。
3 人自以为是,达到极致,极大的吸引各种 魔来捕食。
您可以理解 越是这样 人类散发的气息越是吸引好吃。
4 战争之初 就是游戏开始时的背景。
三:战争进程
战争进程 也是游戏的进程。
玩家怎么玩,无不受全体玩家的创意影响,因此每一个玩家的创意要接受大家的认定,才可以成为游戏的内容。
这至少需要2个支持,现实认定过程公开选举化,这个选举可以成为草根海选的电视节目,
我在官渡桑平一线天那溯溪水时候,遇到一个初中生,他第一次见我,说的第一句话是“道可道,非常道”。。。后来他
作为向导领我上四方寨。四方寨山顶风景很好。现在的电视节目颇多非字头,“非你不可不非常”这个名字好不好。
第二个支持是游戏量化,也是玩家创意的数字化描述。
四:创意
1 个人观点和体会:
创意10年会有一个拿出来晒太阳,30年会有一个赞的,50年会有一个非常赞的。
以上若为真,则创意有价值,越少越精简的创意价值越大,并且颇多的创意是垃圾。
个人对那些旧游戏公司盗 抄 玩家的创意行为,表示不屑。
2 创意是小树苗,创新为大树,鼓励创新,势必抓基础,鼓励创意。
3 玩家广泛的秀创意,交流交易创意也是聚集创意之水气,形成云的过程,
有了云的储备,才可以有雷霆电闪。游戏云系统的发展壮大,也是玩家心灵觉醒的过程,
宇宙法则之一雷最最狠,游戏过关秘籍:孩子,战斗中好好使用正义剑(或者其他兵器名)吧。
4 旧游戏有的,新游戏全有。旧游戏可以变成新游戏,这也是玩家成为主人的过程。
5 玩家的意识有价值,现实中弱势群体进入旧游戏被虐待,只好凄惨做为三陪(陪玩、陪被杀、
陪被消遣)靠每月领取微薄的救济艰难度日,在接受新游戏之前,必须明白把现实中的时间
耗费在旧游戏里是有价值的,玩家有权利去索取精神损失补偿(类似青春损失费)。
玩家组织起来 去那些有钱的游戏公司(酒肉吃不完的)杀猪出谷,最好他们搞什么
庆祝活动时候去几百几千人同去庆祝,因为是玩家使得他们游戏生态系统得以维系。
没有弱势群体玩家,那些精英无法更好的爽,精英不爽,不化钱,旧游戏公司钱那里来。。。
6 旧游戏关于重视策划、重视创意、重视玩家体验、重视玩家思想革命创新之类口号,
相对新游戏来言为假。叶公好龙,感动真龙,闪了。真龙不出,假为真。
7 创意描述是个大问题,为了解决这个问题,说一下方法论,
画个圈,此圈为一平面矩形,矩形分格子,例如分有5、9、20、24。
5你可以理解你与你的四周东西南北,9你可以理解你在中心纵横3道成为9宫格。
横5纵9,构成28个格子,其中四角交叠,即为24个格子(不含中间,中间为空,当显示屏用)。
24是在20基础上加4个子集,下半年会看到我的24格的道牌一个样品。
1天就可以掌握这个设计工艺。把格子内容化5、9格也是2-3天的事情,若是自己喜欢的或者
以前曾经有库存的那一两个小时就可以搞定。
加不加图都可以玩,我这种土游戏制作工艺,完全省略了策划美工,
如果做成实物卡牌,连程序都省了。游戏规则小于10条,老手说上1-3条新的特色,
就可以上市。因此新游戏概念的支撑源自 简单游、简易游。
旧游戏公司鼓吹什么游戏设计要好多钱的谎话是怕玩家觉醒,
这也是他们怕玩家革命的原因。如果你不能把自己的创意用5-24个格子描述出来,我也没办法,
你如果足够坚持,可以自己搞个工艺流程。
8 创意市场
每个格子均双重身份,是爷爷也是孙子。
大格子包含着也是中格子 中格子如是小格子。
世界由玩家创造,创造源自玩家的灵感。
玩家是人不是神,因此世界创造的缺点什么,总之不会那么完美,要一直改进;
玩家受经历教育悟性眼界胸怀德性影响甚重,存在偏科或者难弄全,要依赖别人的补充和帮助,
玩家即时费了几十年光景终于搞出个东东要推广也需要人财,这时也需要玩家们的天使资金和志愿者。。。。
矛盾积累终于爆发 到了玩家们不得不 搞个市场;不得不搞个 社交网络;
不得不搞个 志愿者地面活动站;不得不搞个 “国营”计划经济,
这个国由觉醒的玩家建立,信奉玩家主义及玩家专政。当然这些要经历战争。意识形态
领域的战争,是不是可以称之为 游戏战争。


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发表于 2011-4-25 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

听君一席话,自挂东南枝

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发表于 2011-4-25 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

呵呵

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发表于 2011-4-25 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

--道德经提到 人不清静的四个障碍,自见 自是 自伐 自彰。
微波炉的说明书是围绕微波炉的。
XXX类可以放入微波炉,XXX类不可以放入微波炉。  - 告诉你用微波炉做东西需要考虑一下。
道德经是围绕世界的,解释一些东西,属于说明书。忘记微波炉,只念说明书有屁用。

清净。清净就好吗,唯一吗。4,5岁的小孩子一天到晚乱闹腾,没见啥不好。
有人扇你俩耳光,有贼进你家,你告诉你自己清净吧。

自见 自是 自伐 自彰,来个自视可以不。道德经就是针对现实的世,启发你一下,引导你思考。
具体咋样还要看具体的世界,围绕客观世界而不是围绕书本行事。

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发表于 2011-4-25 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

--小隐隐于野,中隐隐于市,大隐隐于朝。

隐于野是理想主义,隐于市是实干家,隐于朝是创业者。

每个公司都不一样,员工都有不同的性格、习惯、工作方式。做东西是需要XXX人,无视具体的个体特色,空想出一群理性状态的员工有屁用。把人组织起来,具体安排好,是一件容易的事吗?不长期接触能理解各个员工吗。
脱离朝,可以吗?

脱离市场,脱离制作,脱离用户,脱离企业链条,纯粹理性化有意义吗。
做店铺生意的还要考虑这几条街客户保有量和购买力,考虑竞争对手。出租光碟的还要研究附近客户爱看啥,按需配货。饭店,超市,理发馆,服装店,食品店,烟酒店,水果蔬菜,汽车电脑,卖东西的还都有一本市场经。做游戏啥都不管,行吗。
脱离市,可以吗?

四方寨。研究几个游戏,然后看看编程,再看看市场产品,看看国内外各公司产品。不比破清静经强万倍吗。
一天到晚,穷YY有毛用。YY完了再考虑考虑制作和运作才行。

--------

楼主说的东一榔头西一棒槌,能把人侃晕。所以楼主能蒙住一些人。有点前途。

界主--纯粹自我主义,谁也不是世界主人,大家是彼此合作者。
和动物一样、和花草树木一样,都是客观存在的一个个个体。
和平时期不需要霸主,都爱人人平等,产品娱乐普通老百姓。而不是娱乐霸主。
看书看的都把自个看成世界主人了,小说看多了,脑子烧坏了吧。

剩女--还能时髦用语,四方寨是白呆了。

小白--别说研发了,我看文案你都够呛。
世界观就不对路,后边免谈。就是内容也是纯粹想哪来那,游戏环境我看根本都没构造起来过。

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还掺杂神秘主义,迷信思想。梦想有个牛逼的东西会搭救你。世上从来没有过这种情况。只有南柯一梦。




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发表于 2011-4-26 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

楼主写的太深奥了。。。完全是在写自己想的东西,有没有考虑过写出来的东西是给别人看的。

有多少人能够看懂……全篇大量的新名词、术语。解释太少。而且排列显得有些杂乱,缺少逻辑顺序。

行文格式也很乱,看的头晕。

不过文章内容还是有一定的思想深度的。要是语言再重新组织下,整理一下书写的格式应该更好把。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

1 剩女--还能时髦用语,四方寨是白呆了。
圣女是上一世 留下的遗产(海量的非物质遗产),圣女的制造者留下圣女,简称剩。
和你心理要表达的剩意思不一样,也就是说 你多年固执的习性,影响了正常判断。
极端 极致 偏执没有错,固执不好,人心我执,人心要想体会道心,只能清静。
2 有人扇你俩耳光,有贼进你家,你告诉你自己清净吧。
这2年这样的事情多了去了,遇到这些比没有发生的时候还清静些。
偷了6头猪(大的150斤), 我养10来头猪玩现实体验农场生活,猪粮食靠
自己从山下背负,1次40-70斤左右,才上山时候不负重走半小时就休息1天,
山下到我住的地方不负重要步行130分钟。终于有一天我我背负了60斤110多分钟到家。
2年来背负了3千多斤东西,主要是给猪吃的。腰围从2.9缩小到2.3.
2年来小偷诽谤造谣欺诈没有消停过,不重样的真实的类似这些的事可以讲几十件,
全都超出想象之外。另外补充一点 不光是偷还有抢呢。
还好 我没有对他们有一点的埋怨,感谢他们助我领悟道牌。
3小白--别说研发了,我看文案你都够呛。
同意 多年前 我就有此明悟。现在依然是两手空空的小白,
加了buffer的小白,要挑战无敌的boss,想起星云之谜(魔法门3)中的一个台词
“小白是第一个挑战。。。也是第一个倒下的人,你还要去挑战...吗?”
回答是,小白石像给的奖励我忘了。
一个蚂蚁使大象怀孕是笑话,一群蚂蚁可以毁坏千里之梯,不是笑话。
4 世界观就不对路,后边免谈。
要对路,我还有路可走。
5 就是内容也是纯粹想哪来那,游戏环境我看根本都没构造起来过。
晕 你没看出来 我一上来 就强调1234, 这不是虚拟的游戏,是现实的泛游戏概念。
我有什么权利构造 本来属于玩家的环境。
如果你不能从旧的游戏视野出来 怎么看到新游戏的风景,
旧游戏概念对你来言 真的有那么迷人。
6 梦想有个牛逼的东西会搭救你。世上从来没有过这种情况。只有南柯一梦。
没梦想到你说的这个东西,梦境多是荒芜一片 没有一点生命迹象 孤寂的很,白天倒是梦想“挖金子”玩。
为什么会做出这样的判定,我需要救吗?自己不救自己,别人能救得了。
太清高固执,会加速积累脑毒,对自己狠一点,
大破大立,倒空自己的自以为是的“精华”吧,
在新游戏领域那些都是 大便,味道很重 属于肥料,
别太清高固执了,总有一天你会明白我说的是真的,
那时你会面对小白的石像 低下高傲的头。

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发表于 2011-4-26 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:?跆致?---游戏战争

其实我能理解楼主的心情。。

我每次想找人谈论量子理论或者佛学的时候。就和你现在的心态差不多……

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发表于 2011-4-26 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

懒,,,得,,,跟,,,你,,,扯,。。蛋。

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发表于 2011-4-26 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:学术讨论----游戏战争

许久不上论坛了,上来就看见个雷人的学术讨论帖子,咋一看我还以为进了哲学论坛,lz在干嘛呢?在酝酿天地精髓?
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