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一:先画个圈,约定一下概念。
1 站三望四:一是指我们这个现实的世界,二是指我们的精神世界。
三是现实世界中的概念但来源游戏虚拟概念。可以理解成二借游戏工具成功进入了一。
四是指虚拟世界中存在但是来源现实世界。可以理解成一借游戏攻击成功进入了二。
站三望四 是指 当前n多三,我们通过体会 学习 感悟 作为基础,
推出四 怀上她 生出她 养育她 为目标;以三位营养积蓄兵粮之后,去四的世界接受检验。
2 界主
界主的概念 就是 世界的主人的意思。
3 认识自我
清静经云 人能长清静 天地悉皆归。天地=世界
道德经提到 人不清静的四个障碍,自见 自是 自伐 自彰。
4 什么是游戏,个人给出一个解释,主要是方便理解界主,为界主概念服务的一个解释。
不喜欢可以按您的理解,不勉强。
游戏是护界河。我们离开这个世界要趟过护界河,这要求我们有活活波波的灵动,否则过不去。
我们跑到界外“旅游”或者“探险”或者验证某些灵动等等想家的时候,要回来时要过护界河,
要求我们曾经的灵动必需真,假的河边就沉了;
要求我们曾经的灵动必需善,也许是消耗太多能量吧,得道多助,给力与善成正比。
要求我们曾经的灵动必需美,否则也没必要回来臭美。
5 大本。
我们都是从无中来,都有感悟世界的能力,都有创新的能力,也能理解彼此的灵动(好多
文学作品都赞无界中清静,稍有灵动大家彼此都能知道)。看帖跟帖发帖的都具有宇宙的大本。
中国比较流行的一个迷信很有意思,说“我们来的时候,要喝孟婆汤,要忘掉以前的记忆。”
认识今生的自我 也是一个体会宇宙大本的意思,因为人全息着宇宙。
给精神寻根,精神有个家也好有个寄托,家为大,根为本。
没有家不安心,心不安则不悦,不悦加上颇多欲望求取不得转怒,
怒加剧怨恨,灵长在此境界会被腐蚀堕落。
没有根不长久,不长久则飘零浮云,飘零浮云加上丧失根据地则怨,
怨加剧逃避,灵长期在此环境中会被追杀打压。
认识今生的自我,也是了解“我是谁”,知道了自己,举一反三了解他人,由人而知天,由知天人而知道命运,
知道了自己的命运,会有头顶buffer的感觉,不可一世的柔,横空出世的刚,阴阳具足,等同游戏中加盾加矛。
《清静经》书中有两个字读“药”,写起来是 自家水、自家火。
庄子养生主中“庖丁解牛”的故事提到了“无伤”(游刃有余,牛刀如新),其实就是不要自己伤害自己。
于道合无伤。游戏做到无伤 也要与道合,维道是从。
游戏合道也是 给我们内心的一个静静的精神归宿,这显然是个理想----世外桃源。
怀念高中看圣斗士星矢的时候,很粘、蛮上瘾的动画片。动画片很多抽象和暗喻,小孩子可以懂,大了意识多纷杂不精纯反倒看不懂。
解牛暗喻人在现实中的磕磕碰碰,牛刀是人的大本之灵能。养生即保养自己的目标(是什么欲望或者灵动使得你来地球当人),善待自己的灵。
6 背景
某某游戏背景介绍(某某是道牌的一个样品,是具体的实物。道牌是创意,属于虚拟的,但她可以产生具体的器物)游戏背景不是特别重要,尤其是个人英雄主义的玩家,尤其是旧游戏概念
都可以把任务做成自动完成。(玩家更是无视了文字相,因为看不看都可以完成)。想当年
zzz玩某某游戏,过了近20年依然记得游戏中的任务文字,那时候不认真看,无法解游戏的
Quest,RPG的Quest蛮卡人,不接决它,后面的东西接触不了。
我们曾经有好多神通 功能 高高的科技 很逆天的魔法 超能力 超级无敌力量等等,这都是以前的历史,无论怎样yy都不过分。后来通天梯的毁掉,靠时间混是不可以的了(有梯子前,时间到了就可以由普通成为真、神)要靠自己后天努力勤修,修行的路上还有反复等等,很苦很难,好可怜,于是有了月亮。我们处在的时间段就是,梯子没了但有了月亮。
7 圣女
圣女=圣斗士=剩女=剩斗士
制造圣女的高人都去外太空了,留言了一队(如果一队或者一团设计上不容易搞定,1.0版本一个人也可以,有时间以后复制完善)女人休眠与月宫内,她们是上代人类的高高科技的结晶,
很漂亮很纯静,不能创新,因为是机器人也没有“感情”,近乎无限的生命,
圣女是月宫防御界的界主,相当月球团队CEO.
留下的任务是守候地球,存了n多的保护程序。圣女的终极Quest是进化具有“感情”,
参照昆虫的变态分不完全变态和完全变态,以此来设定圣女的一转和二转;
圣女到现在依然没有变态,需要保护程序达到极端,地球处在严重报警阶段,圣女才会从睡眠中被唤醒;并且需要吸收外来的“灵力”能量触法,此灵力只能是地球自己人中产生英雄。
英雄定义可参《人物志》。英雄源自中国人几率要大些,
社交网络电影开始就说中国的天才比美国人口都多。
我们当前的生命延续方式 是男女分泌出a和b, a+b最小的一,但是可以变成人。
变人的过程也是宇宙变化的过程,也是生命演化的过程,一个事情,
赞一下华夏民族的宝贵的天人合一文明文化遗产。
如果圣女变态成功,则人类可以另一种方式延续生命,极大的延长寿命。
圣女终极绝技是牺牲,牺牲自己助人类度劫。劫难的设计来自反cosplay活动的现场征集。
圣女在地球的信息官是蜜蜂,蜜蜂是很特别的宠物。
我在山中一日观察 马蜂怎么欺负蜜蜂,一咬一个准,如猎人一样守候蜂家外面附近,捕杀蜜蜂。
觉得马蜂不可战胜,大蜜蜂n倍,力大且凶;
但被几十个蜜蜂围成一团,动不得,好像被活的蜜蜂绳子捆绑一样,最后死掉。赞一下蜜蜂的团队精神及自我牺牲精神。
英雄不一定非要出自中国,因为中国人个人英雄意识特强特普遍存在,
圣女肯定排斥自私狭隘的个人英雄主义。
8 魔
魔分三种 空间魔、时间魔、灵魔。吞食时间、吞食空间、吞食灵。那一个都是强横厉害的存在。
灵魔要依靠其地球的奴仆来控制地球,灵魔吃灵,无灵,神灭,神灭,人无。
我们都要漂泊甚至彻底被格式化(game over)。
比这稍微好一点的结局是 人类全部毁灭,昆虫成为新人类,取代人成为新的地球小生灵。
昆虫们作为回忆和纪念上次神话历史,也会创出些游戏来感谢曾经那次战争标榜历史的战士。
昆虫成为游戏中的人类,这个念头十余年,这种游戏可以叫新游戏,区别目前的游戏(也就是旧游戏),新游戏有一个优势,可以装备更多的装备,昆虫2个触角(人为0),6肢(人为4)...
二:战争之初
1 地物质资源消耗恶化。
2 天不在保护,大气层等保护能力恶化。
3 人自以为是,达到极致,极大的吸引各种 魔来捕食。
您可以理解 越是这样 人类散发的气息越是吸引好吃。
4 战争之初 就是游戏开始时的背景。
三:战争进程
战争进程 也是游戏的进程。
玩家怎么玩,无不受全体玩家的创意影响,因此每一个玩家的创意要接受大家的认定,才可以成为游戏的内容。
这至少需要2个支持,现实认定过程公开选举化,这个选举可以成为草根海选的电视节目,
我在官渡桑平一线天那溯溪水时候,遇到一个初中生,他第一次见我,说的第一句话是“道可道,非常道”。。。后来他
作为向导领我上四方寨。四方寨山顶风景很好。现在的电视节目颇多非字头,“非你不可不非常”这个名字好不好。
第二个支持是游戏量化,也是玩家创意的数字化描述。
四:创意
1 个人观点和体会:
创意10年会有一个拿出来晒太阳,30年会有一个赞的,50年会有一个非常赞的。
以上若为真,则创意有价值,越少越精简的创意价值越大,并且颇多的创意是垃圾。
个人对那些旧游戏公司盗 抄 玩家的创意行为,表示不屑。
2 创意是小树苗,创新为大树,鼓励创新,势必抓基础,鼓励创意。
3 玩家广泛的秀创意,交流交易创意也是聚集创意之水气,形成云的过程,
有了云的储备,才可以有雷霆电闪。游戏云系统的发展壮大,也是玩家心灵觉醒的过程,
宇宙法则之一雷最最狠,游戏过关秘籍:孩子,战斗中好好使用正义剑(或者其他兵器名)吧。
4 旧游戏有的,新游戏全有。旧游戏可以变成新游戏,这也是玩家成为主人的过程。
5 玩家的意识有价值,现实中弱势群体进入旧游戏被虐待,只好凄惨做为三陪(陪玩、陪被杀、
陪被消遣)靠每月领取微薄的救济艰难度日,在接受新游戏之前,必须明白把现实中的时间
耗费在旧游戏里是有价值的,玩家有权利去索取精神损失补偿(类似青春损失费)。
玩家组织起来 去那些有钱的游戏公司(酒肉吃不完的)杀猪出谷,最好他们搞什么
庆祝活动时候去几百几千人同去庆祝,因为是玩家使得他们游戏生态系统得以维系。
没有弱势群体玩家,那些精英无法更好的爽,精英不爽,不化钱,旧游戏公司钱那里来。。。
6 旧游戏关于重视策划、重视创意、重视玩家体验、重视玩家思想革命创新之类口号,
相对新游戏来言为假。叶公好龙,感动真龙,闪了。真龙不出,假为真。
7 创意描述是个大问题,为了解决这个问题,说一下方法论,
画个圈,此圈为一平面矩形,矩形分格子,例如分有5、9、20、24。
5你可以理解你与你的四周东西南北,9你可以理解你在中心纵横3道成为9宫格。
横5纵9,构成28个格子,其中四角交叠,即为24个格子(不含中间,中间为空,当显示屏用)。
24是在20基础上加4个子集,下半年会看到我的24格的道牌一个样品。
1天就可以掌握这个设计工艺。把格子内容化5、9格也是2-3天的事情,若是自己喜欢的或者
以前曾经有库存的那一两个小时就可以搞定。
加不加图都可以玩,我这种土游戏制作工艺,完全省略了策划美工,
如果做成实物卡牌,连程序都省了。游戏规则小于10条,老手说上1-3条新的特色,
就可以上市。因此新游戏概念的支撑源自 简单游、简易游。
旧游戏公司鼓吹什么游戏设计要好多钱的谎话是怕玩家觉醒,
这也是他们怕玩家革命的原因。如果你不能把自己的创意用5-24个格子描述出来,我也没办法,
你如果足够坚持,可以自己搞个工艺流程。
8 创意市场
每个格子均双重身份,是爷爷也是孙子。
大格子包含着也是中格子 中格子如是小格子。
世界由玩家创造,创造源自玩家的灵感。
玩家是人不是神,因此世界创造的缺点什么,总之不会那么完美,要一直改进;
玩家受经历教育悟性眼界胸怀德性影响甚重,存在偏科或者难弄全,要依赖别人的补充和帮助,
玩家即时费了几十年光景终于搞出个东东要推广也需要人财,这时也需要玩家们的天使资金和志愿者。。。。
矛盾积累终于爆发 到了玩家们不得不 搞个市场;不得不搞个 社交网络;
不得不搞个 志愿者地面活动站;不得不搞个 “国营”计划经济,
这个国由觉醒的玩家建立,信奉玩家主义及玩家专政。当然这些要经历战争。意识形态
领域的战争,是不是可以称之为 游戏战争。
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