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[讨论] 讨论,假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算基

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发表于 2011-4-26 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算基本成功

看到很多很多广告贴,说某某网页游戏月入多少多少千万。

如果把所有发表数据的网页游戏的收入加起来,恐怕真实数据后面加个零都不够

试问下,真正一款网页游戏能完整运营2年,月入多少算设计成功了。

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发表于 2011-4-26 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算

一看到"假设"两个字脑就抽了一下.....

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发表于 2011-4-26 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算

月收入 * 运营时间 > 运营时间 * 公司每月开支(工资、房租、水电) + 营销花费 + 开发时间 * 公司每月开支(工资、房租、水电)
这个就算基本合格。

如果要算成功,则需要满足下面的公式
月收入 * 运营时间 > 运营时间 * 公司每月开支(工资、房租、水电) + 营销花费 + 开发时间 * 公司每月开支(工资、房租、水电)+ 公司前期投入资本 * (运营时间+开发时间)* 同期利率的N倍

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发表于 2011-4-26 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算

这个页游为投资人保持赢利3个月应该就算成功.

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发表于 2011-4-26 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,假设一款巅峰期为两年的网页游戏该月入多少算

这个不用论了,论坛上不是有几个有名的大神么,你去直接问他们不得了。
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