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[讨论] [转]角逐2011:"盛大VS腾讯

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发表于 2011-4-27 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【KAINAX(kainax.com)专稿,转载注明出处】

原文链接:http://kainax.com/200/china-online-game-industry-2011-shengda/

盛大过去2年比较悲催,从第一掉到第三。除了一个《龙之谷》,几乎没有什么亮点。

但进入2011年前后,从自主研发,到日韩代理,动作频频,无一遗漏。从产品线布局来看,处处针对腾讯。我们来稍微清点一下盛大2011年或许能发力的产品。

FF 14 OL——-假想对手:高端MMORPG市场,如剑灵,上古世纪

盛大游戏正式宣布签约代理《最终幻想14》

《最终幻想》为全球最畅销的系列电子游戏,自1987年12月发布以来,《最终幻想》及其系列产品已在全球销出9700万套。《最终幻想》自始至终都以精美的美术设计、独特的世界观和丰富的故事情节深受玩家喜爱。



(前景指数:★★☆☆☆)

从FF14在日本的表现来看,不靠谱,而且配置要求也高。日本人做网游还是没上路。



突袭OL——-中端FPS市场。假想对手:腾讯:穿越火线

盛大代理《突袭OL》 3月内测6月公测

韩服《突袭ONLINE》由CJ internet运营,在《永恒之塔》到来前连续52周称霸韩国网吧游戏排行第一的宝座。虽然在去年因为《TERA》与《永恒之塔》的双重压迫下同时在线人数一时间减少,但随后追加的丧失模式再次点燃了游戏的火热度,同时在线人数超越15万人,成为既《TERA》之后,稳占韩国网吧游戏排行第二的宝座。

其实这款游戏早在2007年就计划进军中国网络游戏市场,但当时的代理公司CCP因为运营资本不够成熟,以及当时中国的网络环境与韩国有很大不同,导致迟迟未能登陆中国。此次,盛大正式代理《突袭ONLINE》,外媒认为其是欲用《龙之谷》及《突袭online》对抗腾讯的《地下城与勇士》及《穿越火线》,有意夺回中国网络市场占有率第一的位置。



(前景指数:★★★★★)

这个产品在韩国曾经大红大紫过,底子肯定没问题。经过修改只会更加适应中国人口味。该游戏制作人陈光也是明星级制作人,成功运做过QQ幻想,龙之谷等项目。也比较了解穿越火线的内情。看好!



特战先锋OL——-高端FPS市场。假想对手:腾讯:AVA

盛大代理韩国FPS网游《特战先锋》年底公测

《特战先锋》是使用纯韩国技术开发的引擎I-Cube引擎的FPS网络游戏,通过优化带来高品质画面是游戏的特点。是款可在低配置电脑中体验高品质3D画质的FPS网络游戏。《特战先锋》力图在游戏里制造时刻都不能放松警惕的紧张状况,并把重点放在了实现极限的打击感上。

游戏最大特点在于表现动态的战场上。游戏里玩家可应用随着玩家的攻击运动或爆炸的事物,或随时间运动、变化的事物。游戏中,玩家可用爆炸的汽车或油桶、货箱攻击敌人,还能自己开辟新通道来创造自己独特的战略。



(前景指数:★★☆☆☆)

估计跟AVA的下场差不多



七龙珠OL——?假想对手:免费MMO市场;可能对手:QQ仙侠传;QQ幻想;寻仙

盛大游戏正式签约《七龙珠Online》在华代理权

《七龙珠Online》是根据日本著名漫画家鸟山明原著的国民级漫画《七龙珠》改编,由BANDAIKOREA总管开发,韩国NTLInc企划以及开发的3DMMORPG游戏。原作诞生于1984年,在全球创下约2亿3千万本的傲人成绩,并横跨漫画、动画、电影等众多领域。《七龙珠Online》由鸟山明先生亲自负责角色设计与故事风格的游戏监制,以保证游戏按照漫画本身的风格及故事情节演绎。



(前景指数:★★★☆☆)

在韩国就不怎么受欢迎。不过国内庞大的粉丝群,还是有希望的。



大时代OL——?假想对手:横版2DMMO市场;可能对手:QQ三国;地下城勇士

传盛大代理Logiware?M版2D游戏[Granage]

《GRANAGE》拥有骑士、法师、刺客、弓手四大职业,玩家在刚开始可以选择4种职业中的一种,每个职业具有6种转职职业,将来可用24种职业游戏。《Granage》的核心之一的战场模式,不仅提供了单纯的对打模式,还提供了占领战役、破坏目标战役、据点防御战役等多样的PVP模式。



(前景指数:★★★☆☆)

应该能分流一部分QQ三国和DNF的用户。



星辰变OL——?3D俯视角动作MMO市场;假想对手:斗战神

盛大游戏5月公测《星辰变》



《星辰变》是盛大游戏基于流行网络玄幻小说《星辰变》自主开发的一款动作型MMORPG,这部小说在2008年中曾创下连续36个星期在中国许多搜索引擎上搜索频率最高的记录,被评为2009年和2010年百度十大网络小说之一,此外还已被改编为电影。在与众多网络游戏开发商进行激烈竞标后,盛大游戏在2009年购买了《星辰变》的网络游戏改编权。



(前景指数:★★★★☆)

宣传的很给力。做的也不错。用户反馈也基本正面。要赶在斗战神前面出来。



泡泡战士OL——假想对手:Q版竞技细分市场。目前无对手。腾讯抓紧啊。

盛大泡泡战士将于4月21日正式内测

泡泡三部曲之一,《泡泡战士》是由韩国NEXON公司研发的TPS网游,是继《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》之后泡泡系列游戏新作。《泡泡战士》延续了泡泡系列游戏可爱画风,皮蛋、黑妞、胖墩、小乖等经典泡泡人物将变身“神枪手”,展开激烈搞笑的水枪战斗。



(前景指数:★★★★☆)

应该开局会不错。又给腾讯一个山寨的素材。泡泡系列真是悲剧的宿命。泡泡堂成就了QQ堂,泡泡卡丁车成就QQ飞车,泡泡战士能成就QQ战士吗?让我们拭目以待。





神迹2—假想对手:3D MMORPG市场。假想敌手:御龙在天

盛大《神迹2》进入最后研发阶段 预计Q2封测



《神迹贰》即将于2011年3月中旬进行一次封闭测试,并且有望在Q2和广大玩家见面。游戏中加入了仙界与魔界两大种族概念,打破了原有单一种族的局限,使故事背景更加丰满,也让游戏中的战斗场面更加激烈。同时,也在玩法上找到了许多新玩点,例如:斩妖榜、三魂七魄、护卫、法宝、九转炼妖炉等。



(前景指数:★★★☆☆)

第一代表现差强人意。希望第二代能给力一点吧。从目前的资料来看。中规中矩的产品。

—————————————————————————————————————————————?



结语:

2011年盛大还有其他一些产品,如梦幻穿越,圣灵世纪之类的。这么大规模的布局,还是很考验一个公司的综合运营能力的。在这一块盛大有历史优势,而且盛大很聪明,选择的产品明显以MMO为主,这是腾讯的弱势,但是腾讯有QQ用户在手,表示淡定。所以这一局谁赢谁负还很难说。

我们就等着看戏吧。

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发表于 2011-4-27 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

盛大没任何机会也就搞搞概念圈圈钱

等钱烧光黑完也就树倒猢狲散了

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发表于 2011-4-27 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

对于盛大的做事风格,小弟不敢苟同。
我觉得盛大做事缺乏效率,可能公司越大,做事的人越不认真吧!

本人有一策划案,发给盛大18基金。(此策划案,并非比较好的策划案。只能算是个尝试。)
网站回馈表明为3天内有项目经理给你联系。
本人星期4发出邮件,至星期一没有回复。
后星期一发出,直至星期五才有反馈。

可见,其工作人员的工作环境和制度过于宽松。能做出来的作品,还是要拭目以待。不过热情度不高,不看好!

反而腾讯的攻势如狼似虎。
比起网游界来说,本人更看好巨人。至少他作为一个商业机构,比较冷静。没有那些儿戏。(显然也爱炒作,不过这个是该有的!)

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发表于 2011-4-29 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

cclztx520: Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

对于盛大的做事风格,小弟不敢苟同。
我觉得盛大做事缺乏效率,可能公司越大,做事的人越不认真吧!

本...

18基金现在卡得很严了,很难通过。那个3天回复是网站的自动回复···

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发表于 2011-4-29 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

没的博弈。

因为QQ有庞大的用户群所产生的各种渠道上的绝对优势,是盛大根本无法抗衡的,这给盛大的市场运营带来了巨大的压力,同样问题不只是盛大面临的,包括了国内其他几大运营商,皆如此。按说腾讯早已具备发力市场运营这块,但迟迟没有发力,是很有意思的,同时也意味着这里面味道比较多。

个人对盛大的感觉是:高高在上,有如天上的朵朵白云,,;
表面上看盛大做了很多这布局、那布局,可实质上呢,在俺看来是什么都没干;
实质上不是他们不想干,是他们不知道干什么和怎么干。

总体评价:流于形式,做表面文章,搞形象工程(唐骏带去的);更趋向于利润最大化,浮躁的很。

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发表于 2011-4-29 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]角逐2011:"盛大VS腾讯

腾讯的产品能力也不是盛大能比的
玩过腾讯的游戏没有任何不适。。

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