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WinSocket问题?

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发表于 2004-11-4 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚学WinSocket想把DirectPlay写的一些代码移植为WinSocket,结果碰到问题:

传送数据频繁一点,数据就会被拆碎!网上翻了一通资料后,听说同步(阻塞)模式不会拆碎数据包,但没有一个例子用同步(阻塞)模式的都是异步(非阻塞),求各位告诉我如何实现同步(阻塞)模式?

另外,如何实现信息广播和双向传送?

问题挺多的,不知有没有此类详细点的技术文档?

通知版主:
   “高级WinSock多人游戏编程技术” 的技术文档打不开(找不到该页)。
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发表于 2004-11-5 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:WinSocket问题?

文档链接已经做了一些修复工作,楼主可以再尝试一下。:)

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 楼主| 发表于 2004-11-5 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:WinSocket问题?

感谢林版主!!!
我也正在拜读您HoHo引擎里的NET.cpp和NETSERVER.cpp。
看来DirectPlay和WinSocket各有利弊,只看我怎么权衡了、、、

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发表于 2004-11-7 22:46:00 | 显示全部楼层
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