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CreateOffscreenPlainSurface()创建到显存的问题

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发表于 2011-4-30 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用CreateOffscreenPlainSurface()创建的表面一定要设成D3DPOOL_DEFAULT,即一定要放到显存里么?
如果是这样的话,假如我一帧内要创建5000个图片,而我显存只有64M的话,那岂不是远远不够?
有没有什么解决方案?
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