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拾取网格地形上的问题

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发表于 2011-4-30 16:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我计划做一个 简单的地图编辑器, 能够自动生成 N * N 的 地形网格,然后通过鼠标操作网格每个点的高度,来制作地形,最后保存成一个文件。
现在我的大致思路是这样的:通过D3DXCreateMeshFVF方法生成了网格,然后通过鼠标点击做拾取,通过D3DXIntersect返回点击到的三角形的索引,问题就出在这里,我现在做出了拾取(不知道对不对),能对网格做出反应,但是返回的三角形的索引,远远大于生成网格的索引,搞了很久不能解决。

我这里吧代码放上,有高人能帮我指点一下 我的QQ493098698,先谢过了!
代码在winxp sp3 + VS2005 的环境下编译过。


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 楼主| 发表于 2011-4-30 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:拾取网格地形上的问题

目前程序功能还很少,WASD控制摄像机的前后左右 Q E 控制上下, 方向键控制左右旋转和上下旋转, 鼠标左键点击拾取地形,
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