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混合表面是不是在StretchRect()执行之前计算??

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发表于 2011-5-1 09:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染表面的流程:
1:创建表面 CreateOffscreenPlainSurface()
2:从文件加载图像到表面3DXLoadSurfaceFromFile()
3:获取后台缓冲表面:GetBackBuffer()
4:设置渲染位置StretchRect()
5:更新表面到屏幕UpdateSurface()

是不是在执行StretchRect()之前,将后台缓冲的像素和我创建的表面的像素混合后传给StretchRect()???
还是在StretchRect()之后,UpdateSurface()之前??

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发表于 2011-5-1 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:混合表面是不是在StretchRect()执行之前计算??

为何不用IDirect3DTexture
有需要搞得这么复杂吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-1 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:混合表面是不是在StretchRect()执行之前计算??

DraculaLin: Re:混合表面是不是在StretchRect()执行之前计算??

为何不用IDirect3DTexture
有需要搞得这么复杂吗?


恩,我是用IDirect3DTexture,不过这个我要问一下。
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