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楼主: 了了

[讨论] 兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者都

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发表于 2011-5-3 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

最近流行的观点,碎片时间的应用。

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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

LZ自己的一些回答,大家有兴趣可以看下:
先说其中一点,以后再谈其他的——
游戏的本质,也就是核心目的是模拟并超越人类感情。网络游戏则是模拟更加复杂的人类感情——互动,这个概念从最早的懵懵懂懂的少女变成了如今的浪荡痴女,任何游戏都迫切的表现出自己的互动,而玩家也非常HIGH的接受着这种激情,但是人是不满足现状才会进步的,所以早期游戏对人的引导性已经不满足现在的玩家——交个朋友有太多的阻碍,太多的东西依赖了游戏本身的系统和框架,于是社区网游的概念渐渐浮出水面,减少了玩家的游戏体验,强调了游戏的非游戏互动体验。
后来的发展,社区网游也满足不了玩家,因为网络普及化,大量的新型用户进入圈内,引导性变得极其重要,所以自动化模式出现,自动寻路打怪,开始为玩家服务,让玩家快速的跳过游戏内的框框条条,开始度过游戏本身的体验直接晋级互动模块,当然玩家是非常开心的,作为游戏不需要太多的消磨和成长就可以达到交互,和人PK,和人交友。
当然进入互联网时代的人很多,进入网游的人却只是一部分,既然快速互动是现在“玩家”的需求,那么对于那些在网游门外转悠的人来说同样有效,所以偷菜华丽的出现了,它是一种以最简洁的游戏模式,直接达到互联网游戏核心目的的产物,没有任何游戏本身的门槛,只要用鼠标点击即可进行情感的交流,达到进行互动的核心目的。
其实从偷菜可以看得出来,大多数浮游玩家(我喜欢这样理解,因为他们如同浮游菌,一般很难忠实或者说融入高门槛的游戏)不在于游戏本身的内容,更多的只喜欢互动带来的乐趣。

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论坛元老

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发表于 2011-5-4 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

同bal

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发表于 2011-5-4 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

LS回答的只不过是一些表面上的因素,比如简单,交互性强,满足一些时间比较分散的人需求
其实每个人都需要打发无聊的时间,游戏性是所有吃饱了饭又无所事事的懒人的特性,那么会有人问,大家为什么不玩别的游戏,其实本质是什么,中国人本质其实是农民,中国城市白领面对城市的生活是即离不开也有点厌烦,需要乡村的一种生活调剂,现实大家虽然心里有点向往但肯定不会去农村生活,种菜迎合了这种需求,而且这个口味很淡比较大众化,还有更重要一点,偷字诀,没有偷,这个游戏也不会这么火,这其实迎合了大众爱占小便宜把他人所得据为己有的心里,而且大家心里基本上都有读书人偷不算偷得的阴暗,偷别人,不被别人偷,与人斗其乐无穷,还有游戏里面既可以锄草(帮忙)也可以放虫子(整蛊他人),如果有个游戏能换个概念,引入同样因素一样可以火。
目前5分钟出品一个小小战争,其实这个游戏很多白领并不喜欢,喜欢这种题材的人群都是固定的,而这种题材市面又很多,比他做得还要好,比如七雄,比如墨攻,大公司比比皆是,这个游戏重现辉煌完全不可能

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发表于 2011-5-4 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

市场空白+1
个人感觉还有题材要素在里面~

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发表于 2011-5-4 14:42:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-4 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

市场空白这种说法有点空洞,EVE、树世界、GW、卓越等游戏,包括SNS社区里还有很多奇特的种类,他们都算是一种市场空白,但是都未在大陆成功。空白的市场还有很多,但是实际上并不是任何蓝海市场都是可开拓的,不同的时机不同的市场需求

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发表于 2011-5-6 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

关键在于粘着度设定

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发表于 2011-5-9 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

学习了,上面说的都不错

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发表于 2011-5-11 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:兴趣问答:为什么偷菜能火?(新老皆宜)自恃有才者

新奇,简单,易上手
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