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楼主: 孙悟天

会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

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发表于 2004-11-6 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

厉害啊

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发表于 2004-11-6 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

有那工夫.还不如去做个Demo呢.
对了。 谁有空和我一起做套 骨骼动画系统啊。
奶奶被MAX SDK给郁闷坏了。

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发表于 2004-11-6 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

to 楼主:
如果真是感兴趣就抓紧时间学习吧,开始不要太在乎钱的问题。如果你只是冲着钱来的话,建议去贩白粉。
to xpertsoft:
骨骼动画和Max SDK我倒是知道一点,也能提供一点我自己写的不算太垃圾的代码,不知道你是在那里碰倒了问题?

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发表于 2004-11-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

kypck?
好熟悉的名字啊?是不是也在cgd混过啊?
我还不太明白MAX里骨骼的矩阵和顶点的关系.

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发表于 2004-11-7 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

xpertsoft: Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

kypck?
好熟悉的名字啊?是不是也在cgd混过啊?
我还不太明白MAX里骨骼的矩阵和顶点的关系.

骨骼动画的原理想必你肯定很熟悉了。
max里的骨骼和其他对象一样,都是附着在节点上的东西,所以你可以通过INode的GetNodeTM来得到此骨骼相对于世界坐标的变换矩阵,最好别用GetObjectTM,因为ObjectTM还包含了offset matrix(但我还没有碰倒过那个玩CS的美工会让骨骼的offset matrix不为单位阵)。但一般骨骼动画储存的是此骨骼相对于其父骨骼的变换,所以一个骨骼的“局部变换矩阵”(我这样叫)是this_node->GetNodeTM * Inverse(parent_node->GetNodeTM())。
定点的绑定权重信息都是通过IPhysiqueExport和ISkin两个接口来获得,他们分别对应physique和skin修改器,具体你看看现有的代码就可以了,如HL SDK、XSkinExp、CS SDK里的 。

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发表于 2004-11-7 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

能加我单独聊吗?
或者给你发邮件?

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发表于 2004-11-7 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

Email: von_kypck@126.com

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发表于 2004-11-7 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

太浮躁了太浮躁了。
证毕

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发表于 2004-11-7 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

清清的问一下,MMORPG是什么东东?

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发表于 2004-11-7 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:会DX9,C++,MMORPG客户端,服务器开发等,月薪多少?

哈哈
灌的开心哟
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