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楼主: sea_bug

[讨论] 天之虹:傲视天地-核心模型

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发表于 2011-5-5 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:天之虹:傲视天地-核心模型

红色接班人!: Re: Re: Re:天之虹:傲视天地-核心模型




这个白痴是谁的小号啊?
哈哈,我是gl?笑死了

红色接班人!我关注你这号很久了,口气和GL一模一样,和GL一唱一和。
我笑死了,你有什么资格说天之虹不务正业?你是天之虹的父母,还是天之虹的老板?
你在论坛上攻击人,是务什么正业?你连做人都不会,还务什么正业???

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发表于 2011-5-9 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

呵呵,谢谢Seebug兄弟帮我把文章分享到这里
分析做得仓促,结论下得武断,还希望各位看帖的兄弟多指出其中的毛病

楼上各位也不必为区区不才在下争什么
说不上是能力问题还是运气问题,做了6年MMORPG,经历的3个项目都因这样或那样的原因夭折
在下职位卑微,能决定的实在有限
况且在这行业摸爬滚打过一些年头的也知道,即便项目的资金、人员、计划、设计、进度、去向都控制在你手上,项目的命运也不完全控制在你手上
如果说6年没搭上一艘成功项目的船也是不务正业
那这的确是我最大的毛病:没生下一副好运气赶上好项目的班车,且明知自己运气不济还不赶快转短平快的Webgame或Social Game项目,而是固执地6年以来义无反顾地继续躺在大型MMORPG这块开发周期过长、复杂性过高且成败过于不可预知的领域里

阁下觉得在下可悲,在下何尝不自悲,可这就是对一个行业一种类型的钟爱啊……

阁下说得没错,我的确是一个还没做出像样游戏的货
我怯弱地以为行业里文人相轻,希望以翻译和分析来绕开大家的抵触情绪,在能做出像样项目与大家分享自己走过的路前,先为行业留下一些东西
如果说在每天做项目之余还设法翻译和分析一下这种对自己要求苛刻一点的做法引起了阁下对我的怜悯并因此四处辱骂,那在下实属不对
我错误地让阁下误以为我不务正业了,其实我只是想多务一点,错在了贪心一点罢了

或许这些年来在下博客的光环早已让还没经历成功项目的在下在业内造成了诸多误解
不管这些是大家的确误解还是我不服气的诡诈自辩
坦诚指出我也和大家一样,是个普通人
普普通通地做着项目,普普通通地无奈受着诸多因素影响着自己的命运,普普通通地业余自修,普普通通地希望在人生在世时留下一些东西
我也会自怜,自责,自悲,自勉
但若这些举措也能引起其他人的兔死狐悲,那我也笑着欢迎

:) 过于感触话说多了,大家可以无视我继续

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发表于 2011-5-9 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

忙里抽闲吗?感觉LS也挺忙的 Q还有外网呢?
感谢一下你的傲视分析 对我最近的工作有很大帮助 在此感谢下
但是MM文件中有一些 条件的位子摆放错了 我估计是因为时间长促的关系吧。
根据你的分析 在下也做了一个 有空交流吧

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发表于 2011-5-9 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

嗯,这些年已经极少上这里了
早上在路上上博客看到这个网址这几天对博客有大量访问,于是就来一看究竟
看到再次有对我的谈论,感触之余还是抽了时间码了那么一段话
马上就继续去忙了

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发表于 2011-5-9 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:天之虹:傲视天地-核心模型

看花花世界: Re: Re: Re: Re:天之虹:傲视天地-核心模型


红色接班人!我关注你这号很久了,口气和GL一模一样,和GL一唱一和。
我笑死了,你有什么资格说天之虹不务...



真是个傻逼,自己只会开一小号还要出来乱说别人也是小号,我不是那个什么红色,再一次说明,我从来都不屑开小号这种行为。

不要逼的我问候你全家。自己没出息开小号就不用乱说别人。就是你这样人多了,世界上才有那么多笑话

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发表于 2011-5-9 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

况且在这行业摸爬滚打过一些年头的也知道,即便项目的资金、人员、计划、设计、进度、去向都控制在你手上,项目的命运也不完全控制在你手上


这里我觉得还是磨练的时间不够。
很多时候项目的命运,其实是可以掌握在设计手里的,只要你有本钱。

很多人都只想着大飞跃,一次性成功,从没考虑过按部就班的来。

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发表于 2011-5-9 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

大量访问因为看官太多 像LS这种勇于发言的毕竟少数

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发表于 2011-5-9 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

...终于看到有关于傲视天地的讨论贴了 不容易
这游戏玩了快三个月 一点浅见:
个人能力=武将(武将的攻击方式和属性)+装备强化度+个人科技+阵法能力+阵法中每个位置的排兵布阵
武将:单个武将的攻击方式(物理攻击,战法攻击,策略攻击)以及兵种擅长(擅长闪避,伤害高,防御高等等)
其中物理:单体,群体,横排,竖排。
战法:单体,群体,横排,竖排,吸血,二次,坚固(该回合攻击被缩小到1),增加士气等等。
策略:单体,单体眩晕,按百分比掉血,群体眩晕等等。
武将的转生等级(这里有运气成分,不管大R还是非R都是一致对待)
武将的属性(统,武,智)的洗值。统,武,智牵扯到物理,战法,策略的攻击力和防御力。

装备强化度= 装备的初始等级能力+装备的颜色(涉及到装备的成长)+个人的等级上限+金钱的来源。
装备的初始等级:一般来说差几十点的能力,在强化面前基本可以忽略。
装备的成长:不同颜色装备在同一等级能够达到的数值。
个人等级:装备能够强化到等级。
金钱来源:这里才是装备强化的最终决定。因为游戏币的不可交易性,所有的游戏币产出只能靠自己。
金钱来源=征收+战役+卖粮+通商+属臣进贡+银矿收入+银矿战+卖出装备+任务+威望所得+纺织。
征收:大R和小R非R的真正区别就在于此,强征所带来的收入差别也是最大的区别。
战役:等级以及时间的所得。
卖粮+通商:基本无区别。
属臣进贡+银矿收入+威望:个人能力的体现。
银矿战:所在国家能力的体现。
卖装备:掉落率基本忽略...
任务:一致。
纺织:个人等级+玩家交互+玩家组队属性配合。

个人科技=个人等级+军工获取+时间。

阵法能力:阵法等级+阵法提供的数值加成。

排兵布阵:玩家策略的最终体现,麦芒对针尖的完全体现。
因为攻击模式的确定化:
攻击方:       防守方:
7 4 1           1 4 7
8 5 2           2 5 8
9 6 3           3 6 9
上面是简单的出手顺序,攻击方先出手,所以玩家能够一定程度上的预料到最后的战争结果。这也是傲视的玩法核心内容。

个人能力的限制:军团战中一虎架不住群狼(农田战6连必须下场),银矿战中被攻击10次回到本国大本营,甚至刷图中4连NPC下场等等,都将大R玩家的作用限制到了一个非R可以接受的阶段,即使再强力,双拳难敌四手,好汉架不住人多。而小R玩家的能力因为策略问题输给非R也是经常的事情。

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发表于 2011-5-9 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

天之虹文档里所说的个人能力与粮草,实际上也就是士兵的问题,因为每个玩家都有相对应的粮田,后期草药包和补给技术这两个科技,再加上每个玩家的行动令牌的数量限制,因此在后期基本每个玩家都处于粮草爆仓阶段。只有在中前期刚刚开放了银矿战的时候才有所紧张。基本到后期由于能力的增加和提升,每个玩家每天免费的10次征兵的数字都用不完。基本可以忽略。

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发表于 2011-5-9 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:天之虹:傲视天地-核心模型

3秒钟扫了一眼这些图,我认为看这种东西有害无益。

做东西讲求:心无所念、信手拈来。而不是被某些东西所固化。

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