|
发表于 2011-5-5 11:10:00
|
显示全部楼层
Re: Re:为啥玩部落?
luyushun: Re:为啥玩部落?
BL的天赋比较适合 PVE
像 兽人的狂暴 加强度的
牛头人的 5%生命
巨魔的 野兽伤害加成
亡灵的 ...
哥们 能把逻辑理一下啊么
首先列举下LM和BL的种族天赋
联盟方面
人类
【外交】使你声望获取的速度额外提高10%
【人类精魂】提高精神属性3%
【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。
【感知】永久提高你的侦测潜行能力。
【人人为己】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人
【石像形态】主动 激活之后对(流血)、(毒药)和(疾病)效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。CD3分钟。
【枪械专精】提高枪械技能5.
【寻找财宝】使你可以追踪到宝箱。
【冰霜抗性】使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
【锤类武器专精】锤与双手锤的精准提高5。
暗夜精灵
【精灵之魂】死后提高移动速度75%(3.08改动)。
【迅捷】使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【影遁 】激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒
【工程学专精】提高工程学技能10
【开阔思维】提高智力5%
【逃命专家】解除一切限制移动的效果。
【奥术抗性】使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼
【宝石切割】提高宝石技能10点。
【英勇灵气】提高命中1%
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【纳鲁的祝福】在一定时间内治愈使用者XXX点伤害。治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
部落方面
兽人
【血性狂暴】瞬发 2分钟冷却时间 激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
【斧专精】增加熟练度5.
【命令】宠物所造成的伤害增加5%,也会影响死亡骑士的宠物。
【坚韧】使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵
【食尸】吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 。
【水下呼吸】水下呼吸时间延长300%。
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【亡灵意志】移除魅惑、恐惧和催眠效果,不具有免疫效果。
牛头人
【战争践踏】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间 ,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷, 持续2秒。
【栽培】草药学技能提升15。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【耐久】使基础生命值提高5%。
巨魔
【野兽杀手】提高5%对野兽的额外伤害。
【弓专精】提高5点弓武器技能。
【投掷专精】提高5点投掷武器技能。
【再生】增加10%生命回复速度的额外奖励
【狂暴】不再消耗能量、怒气或法力。
【巫毒步】使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
血精灵
【奥术亲和】附魔技能提高10点。
【魔法抗性】使你被法术命中的几率降低2%。
【奥术洪流】施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
【魔法抗性】所有魔法抗性提高5点。
然后我吧联盟以及部落,PVE种族天赋和PVP种族天赋归纳一下
联盟PVE;
【人类精魂】提高精神属性3%
【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。
【石像形态】主动 激活之后对(流血)、(毒药)和(疾病)效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。CD3分钟。
【枪械专精】提高枪械技能5
【锤类武器专精】锤与双手锤的精准提高5。
【精灵之魂】死后提高移动速度75%(3.08改动)。
【迅捷】使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%
【开阔思维】提高智力5%
【英勇灵气】提高命中1%
【纳鲁的祝福】在一定时间内治愈使用者XXX点伤害。治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
联盟PVP:
【人人为己】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
【感知】永久提高你的侦测潜行能力。
【石像形态】主动 激活之后对(流血)、(毒药)和(疾病)效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。CD3分钟。
【迅捷】使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
【影遁 】激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
【逃命专家】解除一切限制移动的效果。
【纳鲁的祝福】在一定时间内治愈使用者XXX点伤害。治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
部落PVE:
【血性狂暴】瞬发 2分钟冷却时间 激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
【斧专精】增加熟练度5.
【耐久】使基础生命值提高5%
【弓专精】提高5点弓武器技能。
【狂暴】提高施法、攻击速度。
【奥术洪流】施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
部落PVP:
【血性狂暴】瞬发 2分钟冷却时间 激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
【坚韧】使昏迷效果的持续时间缩短15%。
【亡灵意志】移除魅惑、恐惧和催眠效果,不具有免疫效果。
【战争践踏】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间 ,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷, 持续2秒。
【耐久】使基础生命值提高5%。
【巫毒步】使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%
【狂暴】不再消耗能量、怒气或法力。
【魔法抗性】使你被法术命中的几率降低2%。
【奥术洪流】施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
不知道你的BL更适合PVE的论据是从哪里来的
其实游戏开始是联盟比部落要多很多,因为当时并没有竞技场这个东西,游戏的主要玩法还是是PVE,PVP只是一个辅助玩法,
60级年代联盟比部落在副本进度上有太多的优势,例如当时的只有矮人牧师有反恐结界,当是只有联盟有圣骑士。
从TBC 70开始,有了竞技场系统,同时打破了骑士,萨满职业的限制,种族技能也陆陆续续做出了修改,PVP也成为了一个主要玩法在存在,再一个WOW面向的并不是少年儿童,只有儿童才会认为好人张得正义,坏人张得邪恶,而我们会觉得长得邪恶显得很COOL,打破了以前我们的审美观念。为什么游戏人物一定要是又高又帅,那我就是要选择我认为个性,很COOL,的角色。同时部落引入血精灵种族,血精灵还是比较符合亚洲审美观的,你可以上任何一个数据统计网站查询,基本上每个服务器人数最多的种族是血精灵。只是说国内而言。
|
|